Czas na odrobinę klasyki

Drodzy gracze,

Mamy przyjemność zaprezentować dwie zapierające dech w piersiach serie produkcyjne!

Seria Shinkansen 0 ― klasyczna seria produkcyjna Atona

Pragniemy przedstawić Wam nową serię produkcyjną Atona z 5 ery: „Serię Shinkansen 0”. To prawdziwe arcydzieło japońskiej inżynierii i klasyk historii japońskiej kolei. Produkowana była w Japonii w latach 1963 – 1986. W tamtych czasach osiągała prędkość 220 km/h w trakcie normalnej eksploatacji. Obecnie maksymalna prędkość podróży najnowszej wersji Shinkansen wynosi 320 km/h.

Tory Shinkansen są kompletnie oddzielone od konwencjonalnych linii kolejowych. Sprawia to, że wolne pociągi lokalne czy składy towarowe nie kolidują z Shinkansen.

 

NS20 Wielbłąd – nasz znany Hypnos w przestronnym wariancie

Drugą nową serią produkcyjną jest NS20 „Wielbłąd”, należący do Hypnosa z 4 ery. Został zbudowany jako pociąg do zarządzania holenderską koleją.  Swój przydomek zawdzięcza uderzającemu wyglądowi. Kabiny maszynisty są umiejscowione w dwóch „garbach” znajdujących się na dachu, dając pasażerom panoramiczny widok na trasę z każdego miejsca w wagonie, podczas gdy maszynista obserwuje tory z góry. Pociąg szybko został nazwany „Wielbłądem” ze względu na garby na dachu. Ten starzejący się model był eksploatowany w Holandii do czerwca 2019 r., a teraz jest dostępny dla wszystkich w Rail Nation.

 

Podobają się Wam? Shinkansen otrzymacie za darmo od 25 września 2019 r., gdy zalogujecie się do dowolnego świata gry.

Wielbłąd będzie dostępny od 28 września 2019 r. Obie serie są darmowe tylko do 6 października 2019 r., zatem nie przegapcie ich!

 

Wasz Zespół Rail Nation

Rail Nation Masters 2

Największa rywalizacja tego roku

 

Witamy na torowisku wyścigowym! Rail Nation Masters to ostateczny turniej, w którym najlepsi gracze Rail Nation z całego świata stają w walce o wspaniałe nagrody i prawdziwe trofea. Turniej rozgrywany jest na wielojęzycznych światach gry Klasyczny Ekspres, czyli klasyczny scenariusz z podwójną prędkością. Jak to działa? Aby każdy znalazł coś dla siebie, w tym roku mamy szeroki wybór opcji gry.

 

Międzynarodowe mistrzostwo i lśniące trofea

W Masters 2: Allstars, każdy gracz posiadający dwie lub więcej gwiazdek kariery ma szansę sprawdzić się w jednym z trzech eliminacyjnych światów gry, które wystartują 30.8.2019. Jeżeli zajdzie potrzeba, zostaną otwarte jeszcze maksymalnie dwa światy gry. 2500 najlepszych graczy oraz gracze z dziesięciu najlepszych stowarzyszeń, którzy nie zdobyli kwalifikacji przez ranking indywidualny, awansuje do rundy finałowej.

Runda finałowa startuje bezpośrednio po rundzie eliminacyjnej dnia 25.10.2019. Tutaj również gracze będą dążyć do zwycięstwa na świecie gry ze scenariuszem Klasyczny Ekspres. Na koniec, najlepsi gracze i stowarzyszenia otrzymają ogromną ilość Złota. Członkowie najlepszego stowarzyszenia zdobędą prawdziwe medale, a zwycięzca Rail Nation Masters 2 otrzyma oryginalne trofeum Rail Nation.

Ale to nie wszystko! Każdy może dołączyć do Masters 2: Rising Stars nawet, gdy ma jedną gwiazdkę w swojej karierze – albo żadnej. W tym turnieju rywalizacja zaczyna się od razu bez rundy kwalifikacyjnej w dniu 13.9.2019. Jednakże rejestracje będą ograniczone do maksymalnie 3500 (might be changed, depending on demand)graczy wg zasady kto pierwszy ten lepszy. Gracze w Masters 2: Rising Stars również rywalizują na wielojęzycznych światach gry ze scenariuszem Klasyczny Ekspres. I tu również do wygrania jest Złoto, prawdziwe medale i oryginalne trofeum.

 

Wyzwania dla społeczności i nowa runda Clash!

Oprócz światów gry, na których będzie rozgrywane Masters 2, mamy wiele wyzwań dla wszystkich graczy.

Ale nie chcemy jeszcze ujawniać wszystkich szczegółów. Możemy zdradzić, że zwycięzcy wyzwań mogą spodziewać się cennych bonusów – nie tylko w Masters 2: Allstars i Rising Stars, ale także we wszystkich innych światach gry Rail Nation. Możemy również obiecać, że pokonanie tych trudnych wyzwań przyprawi wielu o zawrót głowy! Są one zatem dla tych z Was, którzy mają błyskotliwe umysły.

Więcej informacji o wyzwaniach dla społeczności można znaleźć TUTAJ.

I jeszcze jedno: Rail Nation Clash! powraca. Od 30.8.2019 do 3.10.2019 będziecie mogli mierzyć się ponownie w emocjonujących wyścigach. Tak jak ostatnio, w Masters 2: Clash! staniecie twarzą w twarz z dwójką przeciwników na trójkątnej mapie. Nawigujcie od fabryki do fabryki, zbierajcie towary i niszczcie trasy swoich rywali. Wygrywa ten, który pierwszy zbierze 10 towarów. I tak jak ostatnio, można zdobyć wyjątkowe osiągnięcia, a zwycięzca turnieju wygra prawdziwe trofeum Rail Nation!
Clash! rozgrywany jest wg specjalnego harmonogramu, który możecie sprawdzić TUTAJ.

Zabawa, emocje i szansa na zdobycie tytułu najlepszego gracza Rail Nation na świecie. W Rail Nation Masters 2 każdy znajdzie coś dla siebie!

Wszystkie szczegóły, warunki uczestnictwa, informacje o nagrodach do zdobycia, FAQ, wyjaśnienie rundy eliminacyjnej, daty i wiele więcej można znaleźć na stronie informacyjnej w Lobby.

The new Lobby is here!

Dear players,

we already received quite a lot of feedback about the new Lobby. If you haven’t shared your opinion, we invite you to do so in the discussion threads on the forum. We would be very happy to hear your thoughts!

Also don’t forget to redeem your voucher code „LOBBY-RELAUNCH-NOW” in the Shop on any gameworl

Test the new Lobby now!

Today we want to give you a little sneak peak on something we’ve been working on for quite a while now: The newly designed Lobby.

The current Lobby didn’t really age well and has been a nuisance for quite a while now. Especially new players are overwhelmed by a lot of buttons and intricate menus, news are difficult to display properly and rarely used functions occupy too much space while others get lost in the clutter.

That is why we gave the Lobby a new design and reworked it fundamentally! It will provide you a clear and modern overview and allow you to navigate efficiently to all kinds of game worlds and events.  See for yourself:

If you want to have a look at the new Lobby already, you can do so on our test server, the Public Test Real (PTR). In general, new testers are always welcome to provide us with additional constructive feedback. You can register on the PTR HERE. Please make sure to read the special rules before you do and always remember that testing is the main purpose of the PTR!

We are looking forward to the new design and hope you do too!

Your Rail Nation Team

Rail Nation – Origin Journey

Spakujcie się i dołączcie do naszej wyprawy do Niemiec, Austrii i Szwajcarii, od Morza Północnego po Alpy.
Z przyjemnością ogłaszamy naszą nową mapę, Rail Nation – Origin Journey!

Nowa mapa jest zupełnie inna od naszych trzech scenariuszy, jako że Rail Nation – Origin Journey będzie dostępna tylko w ograniczonym czasie jako wyjątkowe wydarzenie! Wiele regionalnych i międzynarodowych serwerów zostanie uruchomionych w maju i rozgrywka potrwa aż do wielkiego finału. Weźcie w niej udział!

 

Co to dokładnie Rail Nation – Origin Journey?

Nasza nowa mapa zaprasza do podróż po niemieckojęzycznym rejonie Europy. Mapa na dwa sposoby odnosi się do korzeni Rail Nation. Po pierwsze, to ojczyzna studia twórców, gdzie rozpoczęła się historia Rail Nation. Po drugie, w sensie mechaniki gry, wracamy do korzeni, jakie stanowią klasyczny scenariusz, który we wszystkich naszych ankietach cieszy się niesłabnącą popularnością. Rail Nation – Origin Journey ma wszystkie znane cechy scenariusza klasycznego. Odkrywanie lokomotyw, rozwijanie sieci kolejowej i pomaganie swojemu miastu rozwinąć się w metropolię.
Oczywiście nie wszystko będzie dokładnie takie samo, mamy też pełno nowości.

 

50 miast, 3 państwa, 1 mapa

Od Bałtyku po Alpy, od Berlina do Genewy. 50 prawdziwych niemieckich, austriackich i szwajcarskich miast stanowi oś nowego scenariusza. Każdemu miastu towarzyszy autentyczna atrakcja turystyczna. Wskakuj na pokład i odwiedź je wszystkie!

Znane samochody, kunsztowne zegarki i pyszne ciasta ― dostarczanie 11 nowych lokalnych towarów

Po raz pierwszy w historii Rail Nation do gry zostały dodane lokalne towary. Gracze mogą teraz dostarczać do miast 11 nowych, tradycyjnych i autentycznych towarów ― od serów szwajcarskich przez niemieckie piwo i skórzane spodnie z Austrii. Przemysłowe barwniki, czekolada, a także po raz pierwszy woda, to kolejne z zestawu nowych towarów.
Poza tym oczywiście pojawią się nowi pracownicy powiązani z tymi towarami.

Dokończ podróż

Każdy gracz, który aktywnie bierze udział w rozgrywaniu scenariuszy Rail Nation zdobędzie nowe osiągnięcia. Podróż przez Niemcy, Austrię i Szwajcarię zostanie też nagrodzona punktami kariery.

Jeśli chcesz zdobyć wszystkie cztery osiągnięcia za grę na wszystkich mapach, pamiętaj że Rail Nation – Origin Journey będzie dostępna tylko przez ograniczony czas. Nie przegap okazji!

 

Odkryj nowy wygląd mapy ― nowoczesny, jasny i pełen koloru!

Rail Nation – Origin Journey zawiera nie tylko przepiękne atrakcje, ale także usprawnienia graficzne takie, jak nowe drzewa, rzeki, lepiej widoczne mosty i trasy, dodatkowe elementy krajobrazu i więcej. Poza 50 atrakcjami czeka na Was 250 nowych elementów mapy!

Wszyscy w naszym zespole twórców czekają z niecierpliwością na rozpoczęcie podróży przez Niemcy, Austrię i Szwajcarię razem z Wami!
Do zobaczenia w Rail Nation – Origin Journey,

Wasz Zespół RN

 

 

 

 

Pytania i odpowiedzi:

Czy atrakcje działają tak, jak w Steam over Europe?

Nie. Atrakcje na tej mapie to jedynie przyjemny widok. Rail Nation – Origin Journey jest rozgrywane tak, jak scenariusz klasyczny.

 

Jakie są nowe towary?

Są to: woda, mleko, ser, czekolada, piwo, ciasta, skórzane spodnie, zegarki, farba, telefony komórkowe i krasnale ogrodowe. Poza tym daliśmy niektórym starym towarom nowe ikony.

 

Czy granie w tę nową mapę coś kosztuje?

Nie, mapa będzie dostępna dla wszystkich za darmo.

 

Czy na serwer Rail Nation – Origin Journey będzie dostępna wstępna rejestracja?

Nie. Gra potrwa jedynie jedną rundę, serwer nie zostanie po tym zrestartowany. Z tego powodu nie będzie wstępnej rejestracji.

 

Czy lokomotywa kariery jest dostępna na tej mapie?

Pewnie!

 

Czy można tu kupować i przesyłać Złoto?

Pewnie! Kupowanie Złota jest możliwe, a wszelkie Złoto pozostałe na koniec scenariusza będzie dostępne na dowolnym serwerze w tej samej domenie. Przenoszenie Złota z innych serwerów w tej samej domenie do Rail Nation – Origin Journey także jest możliwe.

 

Kiedy i w których domenach wystartuje wersja Rail Nation – Origin Journey?

Będziemy mieć niemieckie, rosyjskie, wschodnioeuropejskie i
międzynarodowe światy gier COM.

Pierwszy świat gry RU: 14.5.2019
Pierwszy świat gier COM: 16.5.2019
Pierwszy świat gry DE: 20.5.2019
Pierwszy świat gry w Europie Wschodniej (CZ, PL, RO, UA): 21.5.2019

Dodatkowe światy w tych domenach zaczną się po 20 maja, jeśli zajdzie
taka potrzeba.

 

Aktualizacja 4.14: Primus, wydajność i więcej

Drodzy gracze,

Dzisiaj z przyjemnością zapowiadamy kilka nowych funkcji, które nadejdą w Aktualizacji 4.14.

Po pierwsze, wprowadzimy do gry nową lokomotywę bonusową, Primusa.

Lokomotywa ta jest zupełnie inna od wszystkich dotychczasowych lokomotyw bonusowych. Jest tak dlatego, że jej wartość automatycznie dostosowuje się do obecnej ery, dzięki czemu zawsze może konkurować z najnowszymi lokomotywami bonusowymi. To oczywiście oznacza, że Primus to relatywnie potężny element każdego taboru kolejowego. Z tego powodu Primus będzie czymś naprawdę wyjątkowym i rzadkim. Normalnie Primusa będzie można zdobyć tylko na loterii i będzie to najrzadsza po Gorączce Złota nagroda, jaką można wygrać dzięki wyjątkowemu szczęściu.

Poza tym Primus będzie dostępny jako wyjątkowy bonus dla wszystkich z Was, którzy dopiero kupią swój pierwszy pakiet Złota w Rail Nation… niezależnie od tego, który pakiet Złota wybierzecie.
Kupowaliście Złoto już wcześniej? Nie szkodzi, także w tej sytuacji będziecie mogli wypróbować Primusa!

Aby wszyscy gracze, którzy chcą przetestować Primusa, mogli to zrobić, uczcimy jego wprowadzenie trzymiesięcznym okresem, w którym każdy gracz dostanie Primusa jako dodatkowy bonus do swojego pierwszego zakupu Złota na rundzie gry. Tutaj też nie ma znaczenia, który pakiet Złota wybierzecie.

Ten stosunkowo długi okres trzech miesięcy został przez nas wybrany tak, aby każdy z Was mógł dołączyć do nowej rundy gry i wypróbować Primusa we wszystkich sześciu erach.

Primus to lokomotywa towarowa i tak, jak inne lokomotywy bonusowe, zostaje do końca rundy gry. Można go posiadać dodatkowo obok innych lokomotyw bonusowych. Dodanie Primusa do loterii nie spowoduje żadnych innych zmian, to znaczy cena losu na loterię pozostanie taka sama, tak samo jak wszystkie inne dostępne nagrody. Zatem macie szanse do zdobycia większego bonusu za Złoto… oczywiście jeśli sprzyja Wam szczęście.

These changes are only available from 25.04.2019!

Aktualizacja 4.14 to nie tylko Primus. Cieszymy się, bo po raz kolejny zwiększyliśmy wydajność gry. Ostatnio skupiliśmy się na liście pociągów. Tym razem skorzystają wszyscy potentaci kolejowi z dużą siecią torów.

Dzięki pewnym zmianom wewnątrz gry udało nam się znacząco zmniejszyć czas ładowania gry u osób, które mają wielką sieć kolejową. Im większa sieć, tym większy ten efekt. Jako przykład podamy najbardziej ekstremalny przypadek, czas ładowania maksymalnie rozwiniętej sieci torów został skrócony z 13 sekund do 0,26 sekundy ― czyli o 98%!

Mamy także małą zmianę dotyczącą wstępnej rejestracji. Do teraz, gdy jeden gracz wstępnie zarejestrował się do jakiegoś miasta, rejestrował przy tym całe swoje stowarzyszenie, chociaż zajmowane było tylko jedno miejsce w tym mieście. To pozwalało kilku dużym stowarzyszeniom wstępnie zarejestrować się w tym samym mieście i ominąć zasadę limitu ludności. Jako, że prowadziło to do głębokich różnic między miastami, nie będzie to już możliwe. Rejestracja pojedynczego gracza bierze teraz pod uwagę całkowitą liczbę powiązanych członków stowarzyszenia, uwzględniając limit ludności. Dzięki temu gra będzie dla wszystkich lepiej zbalansowana.

Poza tymi zmianami będą jeszcze niezliczone inne, drobniejsze, oraz łatki błędów, o których możecie przeczytać na liście zmian na forum.

Liczymy na to, że aktualizacja się Wam spodoba.

Wasz Zespół RN

Aktualizacja 4.13: wydajność, okno stowarzyszenia, balans i więcej

Drodzy gracze,

W pierwszej części Rozkładu Jazdy Rail Nation 2019 pisaliśmy już o aktualizacji 4.13 i zmianach z nią związanych. Jako, że jest to stosunkowo duża aktualizacja, która zawiera masę oczekiwanych usprawnień, postanowiliśmy przyjrzeć się jej dokładniej.

Usprawnienia wydajności i łatanie błędów

W centrum tej aktualizacji są usprawnienia wydajności gry. W Rozkładzie Jazdy Rail Nation opisaliśmy już łatwo zauważalne usprawnienia list lokomotyw i wagonów. Przewijanie list jest dużo płynniejsze, liczba klatek na sekundę jest wyższa, a obciążenie pamięci zdecydowanie zmniejszone. Poza tym interfejs listy wagonów został całkowicie przerobiony, co dało jeszcze lepszą wydajność.

Nie poprzestaliśmy jednak na tym! Postanowiliśmy dokładnie sprawdzić, jak wygląd mapy wpływa na wydajność gry. Doprowadziło nas to do zmiany, która polega na tym, że ładowane są tylko te elementy mapy, które są widoczne. Oszczędza to pamięć i jeszcze bardziej poprawia wydajność.

Poza tym ta aktualizacja ma też szereg łatek błędów. Tym razem jest ich aż 65! Oprócz różnorakich drobiazgów naprawione zostały problemy z kasowaniem wątków stowarzyszenia i odpisywaniem na prywatne wiadomości.

Nowe okno stowarzyszenia

Współpraca i gra zespołowa to bardzo ważne elementy Rail Nation ― a przez to także stowarzyszenia. Z tego powodu całkowicie przerobiliśmy okno stowarzyszenia tak, aby kluczowe informacje były bardziej widoczne i łatwiej dostępne. Na światy gry, które się rozpoczną po wprowadzeniu aktualizacji trafi nie tylko szereg mniejszych usprawnień, ale także nowa funkcja automatycznego przyjmowania nowych członków sojuszu. Stowarzyszenia będą dzięki temu mogły łatwiej uzupełnić swoje szeregi, a nowi gracze szybciej znajdą dom dla siebie. Poza tym łatwiej teraz składać podania do stowarzyszeń lub zmieniać stowarzyszenie, jeśli się tego chce.

Wszystkie szczegóły na temat nowego okna stowarzyszenia opisaliśmy TUTAJ, na forum.

Zmiany balansu

Z uwagą przeglądamy forum i czytamy Wasze komentarze. Po przeanalizowaniu danych i ich dogłębnym przedyskutowaniu wprowadzamy teraz pewne zmiany balansu gry. Możecie przeczytać więcej na ten temat TUTAJ w pierwszym poście Rozkładu Jazdy Rail Nation.

Co więcej, słuchamy Waszych opinii i na tej podstawie całkowicie przerobiliśmy łowców pociągów. Pojawiają się oni teraz rzadziej i dają dużo większe nagrody. W efekcie nie trzeba tak często szukać łowców, a w sumie zyski są na podobnym poziomie. Inną przyczyną frustracji dla wielu z Was było to, że często trzeba było za długo czekać na znalezienie poszczególnych łowców. To się już nie powtórzy, bo nie tylko znacząco zwiększyliśmy prawdopodobieństwo pojawienia się rzadkich łowców, ale dodaliśmy system, który spowoduje, że na żadnego łowcę nie będzie się czekać zbyt długo.

Inne ulepszenia

Aktualizacja zawiera też ulepszenia, które nie całkiem pasują do innych kategorii. Nie są to łatki błędów, ale też nie można ich nazwać całkowicie nowymi funkcjami czy zmianami balansu. Ale po co komu kategorie! Aktualizacja 4.13 wprowadza następujące dodatkowe usprawnienia (większość z nich tylko na nowych światach gry!):

  • Na loterii widoczne są teraz wszystkie nagrody. Można dzięki temu zobaczyć także nagrody jeszcze niedostępne oraz sprawdzić, jakie mają wymagania (od razu po aktualizacji).
  • Aby ułatwić planowanie można teraz zobaczyć następnych sześciu (zamiast dwóch) pracowników na nadchodzących aukcjach (tylko nowe światy gry).
  • Gracze z bardzo małą ilością prestiżu nie są już brani pod uwagę przy liczeniu zużycia towarów przez miasto, ani w atrakcjach (od razu po aktualizacji).
  • Koszt ulepszania siedziby głównej został obniżony o około połowę (na nowych światach gry).
  • Jeśli nagroda na loterii nie może być już zdobyta ze względu na osiągnięcie limitu (np. 30 dni Konta Plus), wypłacane są teraz średnio dużo wyższe nagrody niż wcześniej (od razu po aktualizacji).
  • Bonus początkowy dla graczy rozpoczynających grę w późnej erze został podniesiony (na nowych światach gry).

 

Więcej informacji oraz daty aktualizacji poszczególnych serwerów znajdziecie tutaj, na forum.

Cieszymy się, że możemy w końcu opublikować tę aktualizację dla Was wszystkich. Życzymy Wam dużo dobrej zabawy w tej ulepszonej wersji Rail Nation.

Wasz Zespół RN

Strategia na serwerze festiwalowym: czas na wyniki pośrednie!

Drodzy gracze,

Serwer festiwalowy jest pełen akcji! W początkowych dniach i tygodniach poszczególne stowarzyszenia dopiero się tworzyły. Część graczy koordynowała swoje działania od startu i zaczęła grę w tym samym mieście, podczas gdy inni musieli szukać odpowiedniego stowarzyszenia. Teraz na serwerze widać już czytelne podziały i strategię skupiającą się na współpracy.
Serwer festiwalowy jest międzynarodowy, jednak bariera językowa nie wydaje się być żadną przeszkodą, biorąc pod uwagę niesamowitą współpracę ponadnarodową.

 

Jak można się było spodziewać, gra tutaj wielu doświadczonych graczy, więc każdy wie, co ma robić. Większość graczy ma czytelnie określone cele, przez co festiwal ma charakter nieco zrelaksowany, ale nastawiony na myślenie strategiczne.

Duża suma Złota jest dla niektórych graczy czymś nowym, ale reszta wie dokładnie, jak najlepiej je wykorzystać. Niektórzy potrafią wydać 2000 Złota każdego tygodnia, aby zrekompensować swoje błędy lub przyspieszyć dalsze zaplanowane kroki.

Początkowo miasta rozwijały się w zgodnym tempie. Przed końcem pierwszej ery połowa miast osiągnęła maksymalny 8. poziom. Teraz sytuacja jest bardziej zróżnicowana: do czwartej ery tylko sześć miast weszło na maksymalnym 24. poziomie.

W rankingu graczy można zauważyć ciągłe przetasowania, a dziesiątka najlepszych trzyma się blisko siebie. Na pewno będziemy jeszcze świadkami paru zmian, zobaczymy jaka strategia zwycięży na koniec.

Oto pośrednie wyniki stowarzyszeń, graczy i miast:

 

Czekamy z niecierpliwością na kolejne ery na tym wyjątkowym serwerze i życzymy wszystkim dużo dobrej zabawy!

Wasz Zespół Rail Nation

Za darmo dla wszystkich: Seria 1 Talgo

Witajcie kolejarze,

Dzisiaj przedstawiamy ostatnią w tym zestawie darmową serię produkcyjną dla pociągów pasażerskich. Jest to Seria 1 Talgo, przeznaczona w grze dla Artemidy.

Wszystko zaczęło się w 1944 roku, gdy American Car and Foundry (ACF) rozwinęło koncepcję Talgo i wspólnym wysiłkiem stworzono prototyp lokomotyw dla kolei hiszpańskich. Wszystkie lokomotywy Talgo były zaprojektowane do stworzenia niezapomnianych przeżyć dla pasażerów.

Pociągi Talgo były jednymi z pierwszych powojennych, niezwykle lekkich konstrukcji o opływowych kształtach. Ustanowiły poprzeczkę dla wszystkich pozostałych producentów w początkach rywalizacji w latach 50 XX wieku. Niezwykłe pomysły projektowe Talgo dały amerykańskim kolejom nadzieje na odwrócenie trendu spadku liczby pasażerów.

Pociągi Talgo przeszły ogromny rozwój. W 1944 osiągały maksymalną prędkość 135 km/h, dzisiaj Talgo 350 z łatwością rozwija prędkość 350 km/h i jest używana w Europie.

Seria 1 Talgo jest dostępna w Rail Nation od 25 lutego 2019 r. jako darmowa seria Artemidy.

Pełną parą naprzód!

 

Twój Zespół Rail Nation

Za darmo dla wszystkich: LMS Coronation Class

Drodzy gracze,

Dzisiaj chcemy przedstawić Wam drugą z trzech nowych serii produkcyjnych. Tym razem nowy wygląd dostanie Gepard w postaci LMS Coronation Class.

Pierwszy parowóz LMS Coronation Class powstał w 1937 r. Aerodynamiczna otulina tej lokomotywy przyciąga wzrok, miała też zmniejszać opór powietrza. W późniejszych modelach płyty otuliny zostały usunięte, jako że nie były efektywne i utrudniały serwisowanie.
Niestety Coronation Class jest też znana z udziału w drugiej co do wielkości katastrofie w historii brytyjskiej kolei, w której w wyniku zderzenia dwóch pociągów zginęło 112 osób. Wypadek ten doprowadził między innymi do wprowadzenia automatycznego systemu ostrzegania (Automatic Warning System), ważnego punktu w historii rozwoju brytyjskiego transportu kolejowego.

Do dzisiaj przetrwały tylko trzy lokomotywy Coronation Class. Dwie z nich są dostępne w muzeach w Yorku i Birmingham. Trzecia, nazwana Księżną Sutherlandu, nadal jeździ w Derbyshire.

LMS Coronation Class będzie dostępna w Rail Nation od 21 lutego 2019 r. jako seria produkcyjna Geparda!

Pełną parą naprzód,

Wasz Zespół RN!

Za darmo dla wszystkich: Bawarski S 3/6

Drodzy gracze,

Z dumą przedstawiamy Wam nowe darmowe serie produkcyjne! Tym razem nowy wygląd dostają trzy pociągi pasażerskie: Chart, Gepard i Artemida.

W pierwszej kolejności chcemy pokazać Wam nową serię produkcyjną dla Geparda, jest to „Bawarski S 3/6”.

S 3/6 (wym. S-trzy-szóste) to parowóz produkowany przez spółkę Maffei. Pojazd ten powstał na bazie wcześniejszej lokomotywy Baden IV f i mógł rozwinąć prędkość maksymalną 120 km/h. Był on produkowany przez nietypowo długi okres – od 1903 do 1931. Powstało wtedy w sumie 159 takich lokomotyw, co oznacza, że były najczęściej produkowanymi modelami typu Pacific wśród niemieckich kolei regionalnych.
Niektóre z lokomotyw S 3/6 zostały zmodernizowane w latach 50. XX wieku, a ostatnia z nich była w użyciu do roku 1983. Pewną liczba pozostałych parowozów można nadal zobaczyć w bawarskich muzeach.

Bawarski S 3/6 będzie dostępny w Rail Nation do 18 lutego 2019 r. jako darmowa seria produkcyjna Charta!

Pełną parą naprzód,

Wasz Zespół RN!

Rozkład jazdy Rail Nation 2019: nowy scenariusz

Witamy w drugiej części rozkładu jazdy Rail Nation 2019, w którym opisujemy Wam nasze największe cele na rok 2019. W przeciwieństwie do poprzedniej części tej serii, która była o HTML5 i aktualizacji 4.13, dzisiaj mamy krótką, ale elektryzującą wiadomość na temat ekscytującego projektu: pracujemy nad nowym scenariuszem!

Nie chcemy jeszcze zdradzać zbyt wiele, ale napiszemy, że ten nowy scenariusz powstaje na bazie wyników ostatniej ankiety użytkowników i że spodziewamy się uruchomić go w drugiej połowie roku.

 

Za mało informacji? Nie martw się, więcej szczegółów będziemy publikować na Facebooku i na forum w nadchodzących dniach i tygodniach.
Wszystkie informacje podsumujemy oczywiście na blogu krótko przed uruchomieniem nowego scenariusza.

Mamy nadzieję, że czekacie na to z niecierpliwością!

Wasz Zespół RN!

 

 

 

Rozkład jazdy Rail Nation: nasze plany na rok 2019

Drodzy gracze,

Witajcie w pierwszej części naszego „Rozkładu jazdy Rail Nation 2019”. W tym i nadchodzących postach na blogu chcemy opisać Wam różne ważne sprawy, które zaplanowaliśmy na 2019 rok.

W 2020 zakończy się pewna era, jako że Flash Player nie będzie już dostępny. Z tego powodu pierwszym tematem, który chcemy omówić jest wersja Rail Nation HTML5.
Nie będzie to całkowite tworzenie gry na nowo, raczej przeniesienie obecnego klienta gry na nową technologię, dzięki czemu po wyłączeniu Flasha w 2020 r. Rail Nation nadal pozostanie dostępne w zwykłych przeglądarkach. Przeniesienie to oznacza w praktyce przepisanie gry w nowym kodzie.
Ta przyszłościowa wersja Rail Nation jest już od jakiegoś czasu w produkcji i planujemy jej wydanie w drugiej połowie 2019 roku.

 

Poza tą bardzo ważną zmianą technologii Rail Nation, chcemy też omówić zmiany, które nadejdą szybciej, a konkretnie aktualizację 4.13.
Poza zwykłymi elementami aktualizacji skupia się ona na usprawnieniach w trzech obszarach, które chcemy opisać dokładniej:

  1. Przerobione okno stowarzyszenia

Stowarzyszenia to kluczowy składnik gry dla większości graczy. Z tego powodu przerobiliśmy cały ekran stowarzyszenia. Będzie on dostępny od aktualizacji 4.13 na nowych rundach gry i w praktyce upraszcza zmienianie stowarzyszenia. Na przykład pozwoli to nowym graczom łatwo zmienić stowarzyszenie na nowe, które będzie ich prawdziwym domem, jeśli pierwsze wybrali praktycznie losowo w czasie samouczka.

  • Okno stowarzyszenia będzie wyśrodkowane, a nie wyświetlone tylko z boku.
  • Będzie można złożyć kandydaturę do nowego stowarzyszenia nie wychodząc z obecnego. Po przyjęciu kandydatury gracz automatycznie wyjdzie ze starego stowarzyszenia (tylko na nowych rundach gry).
  • Po przyjęciu gracza do stowarzyszenia jego zgłoszenia do innych stowarzyszeń zostaną usunięte.
  • Wszystkie funkcje stowarzyszenia będą dostępne w jednym oknie.
  • Prezesowi stowarzyszenia łatwiej będzie wyszukać nowych członków.
  • Będzie można także automatycznie akceptować nowe kandydatury, o ile w stowarzyszeniu jest miejsce (tylko na nowych rundach gry).

 

  1. Zbalansowanie

Aktualizacja 4.13 przyniesie też pewne zmiany do zbalansowania gry, oparte na Waszych komentarzach, ankietach oraz danych zebranych bezpośrednio w grze.

  • Prestiż za skracanie czasu oczekiwania o połowę zostanie zmniejszony (tylko na nowych rundach gry).
  • Prestiż za inwestycje zostanie zmniejszony (tylko na nowych rundach gry).
  • Steam over Europe: punktacja za atrakcje zostanie zmniejszona z 2000 do 1500 punktów (tylko na nowych rundach gry).
  • Zbieranie łowców pociągów będzie mniej frustrujące!
    • Łowcy pociągów będą się pojawiać co 60 minut, a nie co 30.
    • Nagrody zostaną odpowiednio powiększone.
    • Petr i znajomi nie będą już tak nieśmiali! Rzadko spotykani łowcy pociągów będą się pojawiać częściej.
    • „Ochrona przed niefartem”: niezdobyty łowca pociągów pojawi się nie później niż po 20 zebranych łowcach. +

 

  1. Ulepszenia wydajności

Na koniec zostawiliśmy najlepsze, naprawdę cieszymy się z tego ogłoszenia: aktualizacja 4.13 przyniesie pewne zmiany, które dramatycznie poprawią wydajność gry dla wielu graczy! Większość naszych aktualizacji zawiera zmiany, które poprawiają wydajność. Nie wszystkie z tych zmian są łatwo zauważalne dla graczy, ponieważ dotyczą tylko określonych grup graczy, są niewielkimi zmianami albo mają miejsce w tle.
Tym razem jest inaczej, jako że usprawnienia dotyczą głównych funkcji gry, przez co będą bardzo widoczne!

Listy pociągów i wagonów zostały zoptymalizowane i będą działały płynniej, a przy tym mniej obciążając pamięć Twojego urządzenia. Lista wagonów pojawi się także w nowym interfejsie. Możecie zobaczyć różnicę wydajności na poniższych filmikach:

Stara wersja

Nowa wersja

Aktualizacja 4.13 jest obecnie zaplanowana na kwiecień.

 

To dopiero pierwsza część „Rozkładu jazdy Rail Nation 2019”. W nadchodzących dniach i tygodniach poznacie nasze dalsze plany.

Do zobaczenia,

Wasz Zespół RN!

Metawydarzenia i Diamenty

Drodzy gracze,

Chcemy dzisiaj porozmawiać o przeszłości i przyszłości metawydarzeń. Są to wydarzenia takie jak Wydarzenie Zimowe 2018.
Podczas Wydarzenia Zimowego mogliście zebrać w grze niezliczone darmowe bonusy, a także diamenty. Diamenty są czymś w rodzaju punktacji czy prestiżu wydarzenia, pokazują postęp w zabawie. Pozostają one także po zakończeniu wydarzenia.

Liczba diamentów określa także poziom budynku wydarzenia, który daje mały bonus do zadań wydarzenia.

Skupiliśmy się na handlu jako najbardziej efektywnej strategii Wydarzenia Zimowego. Wielu graczom spodobał się ten pomysł i dzięki perfekcyjnej strategii i ciężkiej pracy, zdobyli o wiele więcej diamentów niż w naszych najśmielszych marzeniach.

Doprowadziło to do dyskusji w społeczności i pytań, dlaczego niektórzy gracze mają znacząco więcej diamentów niż większość innych. Oczywiście jest to wielka przewaga na przyszłe wydarzenia i być może gracze ci będą w stanie powiększać swoją przewagę w każdym wydarzeniu, przez co nikt inny nie będzie miał szans wygrać.

Jednak jest kilka możliwych rozwiązań tego zagadnienia.

  • Niektórzy sugerowali zresetowanie diamentów i rozpoczęcie od nowa. Uważamy, że to zbyt drastyczna decyzja, szczególnie że ci gracze naprawdę ciężko pracowali zbierając swoje diamenty. Nie powinno się całkowicie zniweczyć ich wysiłków.
  • Innym zaproponowanym rozwiązaniem jest podniesienie liczby diamentów dostępnych w przyszłych wydarzeniach: to oznaczałoby podniesienie ich w bardzo dużym stopniu, przez co rekordowe wartości z Wydarzenia Zimowego nie byłyby już niczym specjalnym. To rozwiązanie także ma negatywną stronę praktycznego zniwelowania zysku z poświęcenia czasu i wysiłków przez graczy w Wydarzeniu Zimowym. Dodatkowo praktycznie nieistotne stałyby się wysiłki graczy z Wydarzenia Zimowego, którzy zdobyli zwyczajną liczbę diamentów.
  • Ostatecznie zdecydowaliśmy się na kompromis. Dokładnie sprawdziliśmy statystyki diamentów i postanowiliśmy wyznaczyć granicę na poziomie 500 diamentów. Wszystko, co powyżej tej liczby, zostanie obniżone do 500 przed następnym wydarzeniem. Nagrody (w tym osiągnięcia) zdobyte już przez graczy nie będą ruszane i pozostaną takie, jakie są. Wybraliśmy liczbę 500, ponieważ pozwala ona graczom, którzy handlowali efektywnie i współpracowali nadal wyróżniać się z tłumu. Jednak nie jest to wartość tak wysoka, że nie da się ich dogonić. Ta metoda nie powoduje też, że mniejsze wartości stają się nieistotne. Nadal ma znaczenie, czy ktoś zdobył 50 czy 200 diamentów.

Na koniec chcemy napisać kilka słów o przyszłości: dzięki nieprawdopodobnie pozytywnym komentarzom, planujemy dodawać do gry więcej metawydarzeń. Chcemy też wzmocnić element współpracy w wydarzeniach ― nawet jeśli nie we wszystkich, to w większości z nich. No i oczywiście upewnimy się, że w przyszłych wydarzeniach będzie określona teoretyczna maksymalna liczba diamentów, jakie gracz może zdobyć. Ostatnia informacja: chociaż Wydarzenie Zimowe jest związane z porą roku, nie wszystkie takie będą. Mamy już kilka koncepcji przyszłych wydarzeń. Obecnie nie możemy jednak określić, kiedy odbędzie się następne.

Liczymy na to, że czekacie na kolejne metawydarzenia tak samo niecierpliwie, co my!

Wasz Zespół RN!

Festiwal urodzinowy Rail Nation

Drodzy gracze,

Minął kolejny rok, wkrótce Rail Nation będzie świętować swoje szóste urodziny. Poświęciliśmy sporo czasu zastanawiając się, jak to uczcić. Balony? Tort? Może papierowe serpentyny?

Ostatecznie zdecydowaliśmy się zorganizować dla Was coś zupełnie innego: Festiwal urodzinowy Rail Nation!

Aby uczcić nasze urodziny, mamy dla Was niespotykaną rozrywkę w postaci specjalnych serwerów festiwalowych (klasyczny Ekspres), które będą działały nieco inaczej niż zwykłe serwery:

nie będzie można na nich kupować Złota!

Pomnóż swoje Złoto 10 razy!

Każdy uczestnik Festiwalu urodzinowego otrzyma na tym serwerze 20000 Złota. Aby wziąć udział, trzeba zapisać się za 2000 Złota. Gdy serwer zostanie uruchomiony, każdy gracz dostanie od razu 10000 Złota, a w każdej kolejnej erze następne 2000. Zatem w sumie Złoto wydane na rejestrację zwróci się dziesięciokrotnie!

Nikt nie będzie mógł zyskać dodatkowej przewagi w tym zakresie. Wszyscy grają na tych samych warunkach!

Nie możemy się już doczekać, żeby zobaczyć, kto potrafi wydać Złoto w najbardziej wydajny, kreatywny i udany sposób. Kto znajdzie najlepszą drogę do zwycięstwa z tak ograniczonym Złotem, a co zrobią gracze kierujący się czymś innym?

Tutaj na forum możecie nam powiedzieć, jaka będzie Wasza strategia.

Jak to działa?

Wstępna rejestracja

Aby wziąć udział w Festiwalu urodzinowym, trzeba się zarejestrować wpłacając 2000 Złota. Można zapłacić Złotem, które się już ma albo kupić 2000 Złota w sklepie. Aby ułatwić Wam dołączenie do zabawy, udostępnimy w czasie rejestracji specjalny pakiet zawierający dokładnie 2000 Złota. Pakiet zostanie udostępniony 8 stycznia (w ciągu dnia).

Grupy

Jeśli zapiszecie się do gry wspólnie ze znajomymi, a otwartych zostanie więcej serwerów festiwalowych, to oczywiście nie chcemy, żebyście trafili na różne serwery. Dlatego przy rejestracji można wybrać określoną grupę. Nie ma znaczenia, którą grupę się wybierze, byle tylko wszyscy znajomi wybrali tę samą. Jeśli ktoś przez pomyłkę wybierze złą grupę, to może zmienić swój wybór, o ile docelowa grupa nie jest jeszcze pełna.
Później rozmieścimy grupy na różnych serwerach w ramach potrzeby, w zależności od liczby uczestników.

Czas

Na Festiwal urodzinowy Rail Nation można zarejestrować się od godz. 14:00 (CET) 8 stycznia 2019 r. do 23:59 (CET) 22 stycznia 2019 r. Zabawa zacznie się po tygodniu, 29 stycznia 2019 r. Ta przerwa jest konieczna do technicznego przygotowania serwerów.

Aby uniknąć problemów w wyniku przeciążenia serwerów na początku festiwalu, nie wszyscy gracze zaczną grę w tym samym czasie. Gracze zostaną podzieleni na grupy po 250 osób, które będą zaczynały co 15 minut, przy czym ci, którzy zapiszą się na Festiwal urodzinowy najwcześniej, będą też mogli zacząć grę najwcześniej. Zatem, jeśli chcecie mieć kilka minut przewagi, zarejestrujcie się jak najszybciej!

Pamiętajcie, że wybrana grupa NIE ma znaczenia, liczy się wyłącznie czas rejestracji.

Zmieniona funkcjonalność

Serwery festiwalowe są nieco inne od normalnych serwerów. Nie można na nich kupować Złota, ale także przenosić go (w obie strony), korzystać z normalnej wstępnej rejestracji, ani realizować kodów bonusowych, poza tym nie ma gorączki Złota, super pakietu startowego i nie można zapraszać znajomych.

 

Podsumujmy to wszystko:

  • Pomnóż swoje Złoto dziesięciokrotnie z 2000 do 20000
  • Zyskaj 10000 Złota na starcie i 2000 na każdą kolejną erę
  • Graj wspólnie ze znajomymi zapisując się do tej samej grupy
  • Wstępna rejestracja od 8 do 22 stycznia
  • Festiwal zaczyna się 29 stycznia
  • Scenariusz klasyczny Ekspres
  • Różne funkcje wyłączone
  • Międzynarodowe serwery z graczami z całego świata
  • Wcześniejsza rejestracja to wcześniejszy start
  • Dobrej zabawy!

 

Pytania i odpowiedzi:

Ile będzie takich serwerów?

To zależy od całkowitej liczby uczestników ― ogłosimy to na koniec fazy rejestracji.

Co to są dokładnie te grupy?

Grupy pozwalają znajomym grać razem nawet, jeśli uruchomionych zostanie kilka serwerów. Jeśli jesteście w tej samej grupie, na pewno zaczniecie grę na tym samym serwerze festiwalowym.

Ilu graczy zmieści się w każdej grupie?

Do grupy może się zapisać 150 graczy, dzięki czemu nawet spore grono znajomych może się zmieścić w grupie, a takie grupy łatwo potem przypisać do poszczególnych serwerów.

Ilu graczy będzie grało na serwerze festiwalowym?

W przypadku uruchomienia wielu serwerów, maksymalna liczba graczy wyniesie 2000 do 2500 graczy na serwer. Możliwe są jednak mniejsze liczby, jeśli wyniknie to z konieczności równego rozłożenia graczy na serwery.

Czy mogę przenieść na inne serwery Złoto i inne elementy (konto Plus), które zdobędę na serwerze festiwalowym?

Nie, jest to niemożliwe. Złoto jest przeznaczone wyłącznie na ten serwer, a dni konta Plus nie można przenieść.

Czy serwery festiwalowe są podzielone według języka?

Nie, serwery festiwalowe będą dostępne dla międzynarodowej publiczności.

 

 

 

 

Wkrótce zacznie się wydarzenie zimowe!

Witajcie miłośnicy kolei,

Nadchodzi zima! Po wyjątkowo w tym roku długim lecie temperatury w końcu spadają i powoli rozpoczyna się najbardziej przytulna pora roku. To czas kąsającego zimna na dworze i miłego ciepełka pod kocem w domu. Oczywiście w Rail Nation zauważamy te zmiany i chcemy wprowadzić trochę zimowego nastroju.

Z przyjemnością ogłaszamy po raz pierwszy wydarzenie zimowe!

Do normalnych elementów gry dołączają specjalne nowe funkcje, dostępne tylko przez ograniczony czas. Zadania, nowy budynek na stacji kolejowej, nowa waluta, nowe surowce i nowe wyzwanie, które wymaga przemyślnego zaplanowania wydawania tych surowców… i oczywiście nagrody odpowiednie do tych wysiłków!

Wydarzenie zimowe będzie miało miejsce przez 8 dni od 6 grudnia na następujących serwerach:

LINK

Wydarzenie to można podsumować w tych punktach:

  • Zbieraj zimowe monety
  • Kupuj za zimowe monety zimowe surowce
  • Przy pomocy zimowych surowców odsłaniaj pola na planszy, aby dotrzeć do znajdującego się na końcu bonusowego losu
  • Zbierz jak najwięcej diamentów z bonusowych losów
  • Zdobywaj wiele innych nagród
  • Na koniec wydarzenia zyskaj punkty kariery za posiadanie najwięcej diamentów

 

Poniżej wyjaśniamy szczegółowo poszczególne elementy wydarzenia:

 

To są zimowe monety, podstawowa waluta wydarzenia zimowego. Możesz je zdobyć za zimowe surowce, wykonując zadania, na jarmarku, odsłaniając pola na torze wydarzenia

 

 

Tutaj widać pięć nowych zimowych surowców. Można je kupować pojedynczo lub w paczkach za zimowe monety. Ceny pojedynczych surowców zmieniają się w zależności od popytu i podaży na całym serwerze. Dlatego ważne jest to, kiedy i ile surowców się kupuje, a kiedy je sprzedać za zimowe monety.

Wszystko to odbywa się na zimowej planszy, która wygląda tak:

Na górze planszy widać menu handlu surowcami zimowymi oraz ich obecne ceny. W lewym dolnym rogu widać pakiety surowców, które także można kupić za zimowe monety.

Na środku planszy jest trasa. Tutaj możesz odsłaniać pola za surowce wyświetlone na nich. W ten sposób możesz poruszać się w prawą stronę, do bonusowego losu. Odsłaniając pola trafisz niekiedy na niespodziankę.

W prawym dolnym rogu widać także przyciski prowadzące do zadań i rankingu diamentów.

Posiadane zimowe monety i diamenty są wyświetlone w prawym górnym rogu. Z kolei w lewym górnym rogu widać poziom zimowego jarmarku oraz liczbę diamentów, które trzeba zebrać do rozbudowy tego budynku.

Zimowy jarmark Cóż, powinniśmy pewnie wyjaśnić, co to takiego. Zimowy jarmark to nowy budynek, który można znaleźć na stacji kolejowej.

Można w nim regularnie zdobywać zimowe monety. Jak inne budynki, zimowy jarmark ma swój poziom. Jeśli jarmark ma wyższy poziom, dostaniesz mały bonus do zimowych monet, jakie dostajesz za ukończone zadania. Bonus ten pozostanie ważny na wszystkie potencjalne wydarzenia w przyszłości i ich walutę! Poziom zimowego jarmarku podnosi się w zależności od tego, ile diamentów zbierzesz. Diamentów nie trzeba na to wydawać, poziom zależy po prostu od tego, ile się ich zebrało.

Bonusowy los także jest bardzo ważny ― to największe źródło diamentów.

Można oczywiście mieć trochę szczęścia i odkryć diamenty przy odsłanianiu pól lub na zimowym jarmarku, ale większość zdobywa się z bonusowych losów. Bonusowy los zawiera nie tylko diamenty, ale też jedną z następujących nagród:

  • Darmowe losy na loterię
  • Złoto
  • Zimowe monety
  • Dodatkowe diamenty
  • Konto Plus
  • Nową bonusową lokomotywę wydarzenia
  • Specjalne Złoto wydarzenia lub gorączkę zimowych monet

Opłaca się odblokować bonusowy los jak najwięcej razy. Szczególnie, że od liczby zebranych diamentów będzie zależało, ile punktów kariery dostanie się na koniec tego wydarzenia. Ranking diamentów dostępny jest przez cały czas wydarzenia. Pozycja gracza jest obliczana jako procent najlepszych graczy na danym serwerze.

Życzymy Wam dużo dobrej zabawy, niech wygra gracz o najbardziej zimowym duchu walki!

 

Pytania i odpowiedzi:

Czy mogę kupić zimowe monety za Złoto?

Nie, jest to niemożliwe.

Czy zadania są trudniejsze do wykonania na serwerze, gdzie trwa wczesna era?

Nie, ciężko pracowaliśmy nad dostosowaniem zadań do różnych er. Poza tym każdy walczy tylko z graczami z tego samego serwera, gdzie wszyscy mają takie same warunki.

Czy otrzymam więcej punktów kariery i diamentów oraz wyższy poziom budynku wydarzenia, jeśli gram na wielu światach gry?

Nie. Jeśli grasz na wielu światach gry, liczyć się będzie tylko ten, gdzie zdobędziesz najlepszy wynik. Liczba punktów kariery oraz poziom budynku wydarzenia będą określone przez właśnie ten świat gry.

Dla której ery bonusowa lokomotywa wydarzenia została zaprojektowana? Czy zyskam przewagę, gdy zdobędę ją we wczesnej erze?

Statystyki bonusowej lokomotywy wydarzenia są dostosowane do ery, w której ją wygrasz. Będzie mniej więcej tak samo pomocna w każdej erze.

Jaka jest najlepsza strategia do wygrania?

To musisz odkryć samodzielnie 😉

Czy surowce zimowe są w jakiś sposób powiązane z towarami transportowanymi w grze?

Nie, surowce zimowe są używane tylko na zimowej trasie.

Wspomnieliście przyszłe wydarzenia… co to takiego będzie?

Jeszcze o tym nie zdecydowaliśmy. Jeśli spodoba się Wam obecne wydarzenie, będziemy chcieli przeprowadzać podobne w przyszłości.

Czemu wydarzenie nie odbywa się na niektórych światach gry?

Dotyczy to serwerów, na których wydarzenie wypadłoby w czasie trwania rozgrywki finałowej oraz tych, które zaczynają się zbyt późno lub kończą zbyt wcześnie, przez co wydarzenie nie mogłoby potrwać pełnego czasu.

Co stanie się z zimowym jarmarkiem po wydarzeniu?

Zimowy jarmark zniknie ze stacji kolejowej i pojawi się, być może w innej postaci, jeśli odbędą się kolejne, podobne wydarzenia. Pozostanie w tym wypadku na tym samym poziomie.

Jak długo można zatrzymać bonusową lokomotywę? Tylko do końca wydarzenia czy do końca serwera?

Bonusowa lokomotywa pozostanie do końca serwera.

Czy bonusową lokomotywę można kupić za Złoto?

Nie, jest to niemożliwe.

Czy wydarzenie wymaga ode mnie kupowania Złota?

Nie. Niektóre zadania można wykonać tylko przy pomocy Złota, ale aktywny w wydarzeniu gracz powinien zawsze zdobywać dość Złota, aby wykonać te zadania.

Czemu zimowy jarmark ma tak długi czas przeładowania?

Zrobiliśmy to celowo, aby zarówno wytrawni gracze jak i ci, którzy nie mają tak dużo czasu, mieli wyrównane szanse w grze.

 

Potrzebujemy Twojej opinii o podziale laboratorium!

Szanowni gracze,

Być może zastanawialiście się, co stało się z pomysłami na nowe funkcje, które niedawno zebraliśmy. Waszą ulubioną funkcją okazało się podzielenie laboratorium. Krótkie przypomnienie: pomysł polegał na możliwości decydowania, czy przyspieszyć generowanie punktów badań czy zwiększać maksymalny limit punktów badań, jakie można mieć. Opcje możliwości mają swoje wady i zalety i taka opcja pozwala dostosować stację kolejową do swojego indywidualnego stylu gry.

Od kiedy ten pomysł się pojawił, pracowaliśmy nad metodą wprowadzenia go i przygotowaliśmy dwie opcje. Chcemy poznać Wasze opinie na ich temat.

Od tej decyzji zależy wygląd interfejsu podzielonego laboratorium, wpłynie ona także w pewnym stopniu na to, jak ten budynek działa.

Opcja A: rozwiązanie z dwoma przyciskami

W tej opcji w grze byłyby widoczne dwa budynki, ale tylko jeden obszar, na który można kliknąć, aby otworzyć laboratorium i ustalić, co się chcę tam ulepszyć. Mogłoby to wyglądać tak:

Drugi budynek na tym obrazku to na razie tylko grafika zastępcza.

Opcja B: rozwiązanie z dwoma budynkami

Ta alternatywa oznacza dwa budynki, po kliknięciu na każdy z nich otwierałoby się osobne menu. To nieco zmieniłoby mechanikę tej funkcji, dwa rozdzielone budynki mogłyby być ulepszane w tym samym czasie, jeśli gracz by tego chciał. W grze mogłoby to wyglądać tak:

Dajcie nam znać TUTAJ NA FORUM, którą opcję wolicie… oraz dlaczego! Z przyjemnością wprowadzimy tę funkcję wspólnie z Wami i z niecierpliwością czekamy na ostateczny rezultat. Oczywiście będziemy Was informować o postępujących pracach nad tym elementem gry i mamy nadzieję, że już wkrótce wszyscy będziemy mogli cieszyć się tą funkcją na naszych stacjach kolejowych!

 

Pełną parą naprzód!
Wasz Zespół Rail Nation

Czas pionierów – przegląd nowych statystyk wszystkich lokomotyw

Ta nowa aktualizacja wprowadza do Rail Nation wielkie zmiany.

Poza sześcioma nowymi pociągami pasażerskimi i zmienionymi drzewkami badań, zmienią się wszystkie znane statystyki lokomotyw. Nowe statystyki lokomotyw charakteryzują się lepszą równowagą. Nowe kategorie oznaczają, że każda lokomotywa jest przydatna w określonej sytuacji w grze.

Przyzwyczajenie się do tych nowych statystyk to wielkie wyzwanie dla wszystkich graczy. Minęły czasy, gdy ścieżka badań do Sokoła i Rysia była zawsze taka sama. Trzeba odnaleźć nowe drogi do zwycięstwa.

Aby dać Wam szansę na przygotowanie się i osiągnięcie mistrzostwa w Rail Nation, przedstawiamy informacje o tym, jak zmienią się statystyki lokomotyw.

 

Jak czytać tabele:

Liczby zawsze pokazują minimalne wartości, bez ulepszeń oraz maksymalne wartości z wszystkimi ulepszeniami dostępnymi dla lokomotywy do teraz (stare) i odpowiednie wartości w przyszłości (nowe). Dodatkowo pod nazwą każdej lokomotywy podano kategorię (sprinter, krótkodystansowiec itd.).

Liczba po lewej wskazuje minimalną wartość bez ulepszeń, a po prawej maksymalną po zainstalowaniu wszystkich ulepszeń.

 

Aktualizacja zostanie wydana wkrótce. Oczywiście statystyki lokomotyw nie zmienią się w trakcie rundy gry. Zmiany obejmą tylko nowe serwery. Wkrótce damy Wam znać, kiedy uruchomiony zostanie pierwszy serwer z nowymi statystykami.

 

Liczymy na to, że poniższe tabele będą dla Was przydatne!

 

 

Czas pionierów: Opanuj przyszłość Rail Nation

Czy to rozwój silnika parowego, który zasilał rewolucję przemysłową, czy odkrycie silników elektrycznych, których używamy do dzisiaj ― historia kolei jest pełna zmian, który wyznaczały postęp.

Ludzie, którzy trzymali się starych technologii zaginęli w mrokach historii, a pamiętamy tych, którzy popierali zmiany.

 

Także w Rail Nation wkrótce zobaczymy niesamowite innowacje, które dadzą wszystkim, którzy kiedykolwiek grali w Rail Nation, nowe możliwości strategiczne i taktyczne. Będzie wiele do odkrycia i do zabawy. Zmiany można podsumować w trzech kategoriach.

  1. Wprowadzenie sześciu nowych pociągów pasażerskich
  2. Przerobienie sześciu drzewek technologicznych
  3. Nowe statystyki wszystkich istniejących lokomotyw

 

Sześć nowych pociągów pasażerskich

Jeszcze w 2017 r. poprosiliśmy społeczność Rail Nation o znalezienie sześciu nowych pociągów pasażerskich. Odpowiedzieliście i wybraliście następujące sześć modeli:

 

 

To oznacza, że w każdej erze będą do wyboru dwa (zamiast jednego) pociągi do przewozu pasażerów między miastami. W zależności od odległości i czasu oczekiwania na stacjach, lepszym wyborem będzie jeden lub drugi.

Nie wpływa to na scenariusz Rail Nation USA. Pasażerów można będzie przewozić nadal wyłącznie w scenariuszach klasycznym i Steam over Europe.

 

Przerobienie sześciu drzewek technologicznych

Oczywiście nowe pociągi muszą się pojawić w drzewkach technologicznych. Postanowiliśmy nie dodawać nowych pociągów po prostu między dwoma istniejącymi już w drzewku. Zamiast tego skorzystaliśmy z tej okazji, aby całkowicie przerobić ścieżki badawcze i koszty technologii. Jako, że drzewka technologii były w przeszłości zmienione tylko raz (przy wprowadzeniu pociągów pasażerskich), postanowiliśmy teraz celowo zerwać ze starymi nawykami i dostarczyć graczom bardziej różnorodną rozgrywkę. Czasy, gdy gracze mogli ślepo zbadać całe drzewko technologiczne w danej erze przechodzą do przeszłości. Nadeszła znowu pora na mądre wybory!

Nowe statystyki wszystkich lokomotyw

Przy finalizowaniu prac nad badaniami w Rail Nation nie mogliśmy się oprzeć zmienianiu lokomotyw, które już znacie. Gdy przerobiliśmy drzewka badań i dołożyliśmy do nich sześć pociągów pasażerskich, wszystkie lokomotywy zyskały nowe wartości prędkości, przyspieszenia, siły pociągowej, niezawodności i ceny.

Naszym celem było stworzenie lepiej wyrównanego i zoptymalizowanego balansu w każdej erze.

Nowe wartości zapewniają, że w każdej erze istnieje przynajmniej jeden pociąg w kategoriach lokomotywy krótkodystansowej, sprintera, wszechstronnej, giganta pociągowego, lokomotywy długodystansowej i maratończyka. Każda lokomotywa jest teraz przydatna w określonych sytuacjach. W każdej z sześciu er istnieje teraz odpowiednia lokomotywa dla każdego rodzaju rozkładu jazdy i gracze mogą teraz dobrać pociągi tak, aby były dopasowane do ich stylu gry.

 

Zmiany te będą wkrótce wprowadzone na pierwsze światy gry, co prowokuje te pytania:

Co zrobicie? Będziecie stać z boku? Czy przyjmiecie wyzwanie i opanujecie przyszłość Rail Nation?

 

Ważne informacje ogólne:

  • Wszystkie zmiany wejdą w życie z restartem serwera.
  • Wprowadzenie tej aktualizacji zaplanowane jest na koniec września. Oczywiście będziemy Was informować o konkretnych planach.
  • Nadal bez pociągów pasażerskich w scenariuszu Rail Nation USA.

Złote czasy! Rail Nation rozdaje 1 000 000 szt. Złota

GoldenTimes

Niebo nad Rail Nation będzie świadkiem złotego widowiska!Rail Nation rozdaje społeczności 1 000 000 szt. Złota!

Między 29.08 i 31.08.2018 Rail Nation rozlosuje 100 nagród w postaci 10 000 szt. Złota. Aby wziąć udział w losowaniu nagród, wystarczy w trakcie wydarzenia zalogować się do dowolnego świata gry Rail Nation. Każdy aktywny w tym czasie gracz automatycznie dołączy do losowania i zyska szansę na zdobycie jednego ze 100 pakietów Złota.

Każdy gracz może wziąć udział w losowaniu nagród raz na konto. Oznacza to, że nie ma żadnej korzyści z logowania się w trakcie złotych czasów do wielu światów gry. Decydujące znaczenie będzie miał pierwszy awatar użyty podczas logowania do jednego ze światów gry Rail Nation w czasie wydarzenia. W przypadku usunięcia awatara Złoto zdobyte w wydarzeniu będzie można przenieść do innego, dowolnie wybranego świata gry.

Każde konto może zdobyć maksymalnie jeden pakiet Złota. Kupowanie produktów lub usług w grze nie będzie w żaden sposób wpływać na szanse wygrania.

Po zakończeniu wydarzenia wylosowanych zostanie 100 zwycięzców. Złoto przekażemy wybranym awatarom w ciągu siedmiu dni od zakończenia wydarzenia.

 

Krótki opis zasad:

  • Rail Nation rozdaje 1 000 000 szt. Złota
  • Każdy uczestnik ma taką samą szansę na wygranie jednego ze 100 pakietów zawierających po 10 000 szt. Złota Rail Nation
  • Początek wydarzenia: 29.08.2018
  • Zakończenie: 31.08.2018
  • Aby wziąć udział, wystarczy zalogować się w trakcie wydarzenia do świata gry Rail Nation.
  • W losowaniu nagród weźmie udział tylko pierwszy zalogowany na danym koncie awatar. W przypadku usunięcia awatara zdobyte Złoto będzie można przenieść do innego, dowolnie wybranego świata gry.
  • Wylosowanych zostanie 100 zwycięzców.
  • Złoto przekażemy zwycięskim awatarom w ciągu siedmiu dni od zakończenia wydarzenia.

 

Tutaj dostępne są szczegółowe warunki uczestnictwa.

 

Rail Nation poprzez historię: część 3

Era 5:

Około 1919-2013

Nagle zapada cisza. Tylko zmieniające się widoki za oknem pokazują, że dalej jedziemy. Krajobraz umyka z dużą prędkością. Twój fotel jest wygodniejszy niż kiedykolwiek. Witamy we współczesności!

Lokomotywy napędzane są teraz prądem i przypominają technologiczne dzieła sztuki. Nad naszą stacją kolejową widać drapacze chmur. W architekturze dominuje szkło.

Cofnijmy się jednak najpierw do lat pięćdziesiątych, w których można wyśledzić początki współczesnych lokomotyw. W 1955 r. francuska seria produkcyjna SNCF BB 9004 ustanawia rekord prędkości pojazdów kolejowych w wysokości naprawdę imponującej w tym czasie: 331 km/h.

BB 7200 produkowana do 1985 r. również pochodzi z Francji. Charakterystyczny przód zaprojektowany przez Paula Arzens’a zyskał przydomek „Nez Cassé”, to znaczy „złamany nos”.

Jedną z najbardziej wyróżniających się serii produkcyjnych w Rail Nation jest para Krokodyli produkowana od 1919 r., która została w regularnym użyciu do lat 80. Ce 6/8, oryginalny Krokodyl, została zaprojektowana głównie w Szwajcarii na użytek ciężkich przewozów towarowych na stromych torach kolei Gotthard.

„Niemiecki krokodyl”, znany w Rail Nation jako seria produkcyjna Lewiatana, pozostaje w aktywnym użyciu do lat 90., gdy spółki kolejowe stopniowo go wycofują. Do dzisiaj zachowane zostały egzemplarze tych lokomotyw dla części zamiennych i jako eksponaty muzealne.

Kolejnym przykuwającym oko pojazdem z tego okresu jest TGV Sud-Est ze swoją charakterystyczną pomarańczową farbą. Ten pociąg szybkich prędkości z pierwszej generacji serii TGV jest używany głównie na trasie z Paryża do Lyonu aż do wycofania w 2013.

Era 6:

Około 1994-dziś

Wjeżdżamy do tunelu. Bierzesz łyk gorącego napoju i odchylasz się. Jasne światło oślepia Cię na moment, gdy pociąg opuszcza tunel, po czym widzisz nowe otoczenie. Podróżujesz przez ogromną metropolię. Po obu stronach przelatują nieco futurystyczne budowle. Docierasz do ostatniej ery Rail Nation.

Dokładnie na przełomie wieków powstaje Bombardier Traxx i wkrótce jeździ po torach 17 różnych krajów. Serię 145er można też zauważyć w Rail Nation.

Co więcej, widać tu też pierwsze chińskie pociągi w Rail Nation: HXD2 chińskich kolei stworzony na bazie francuskiej Alstom Primy.

Prawdziwy zachwyt w tej najnowocześniejszej erze budzą pociągi i lokomotywy pasażerskie. Zaczyna się od Pendolino, flagowego pojazdu PKP. Pociąg ten jest produkowany przez francuską firmę Alstom. W 2014 roku PKP wprowadziło na tory najnowszą generację. Niestety pociąg ten nie może w pełni wykorzystać swoich możliwości w Polsce, ze względu na ograniczenie prędkości do 200 km/h.

Używany w Rosji Sapsan jest produkowany przez niemieckiego Siemensa i bazuje na ICE 3 Deutsche Bahn. Został przystosowany do rosyjskich kolei szerokotorowych i wymagających warunków klimatycznych regionu.

Shinkansen jest rozwinięciem eksperymentalnego pociągu FASTECH 360 z 2005 r. Zarówno prototyp jak i sama seria mają wygładzony kształt zaprojektowany w szczególności po to, aby uniknąć efektu tłoka w tunelach.

W końcu nasz pociąg zwalnia i dojeżdża do stacji kolejowej. Wstajesz, porządnie się przeciągasz i opuszczasz przedział. Mamy nadzieję, że spodobała Ci się ta wycieczka i ― tak jak my ― z ekscytacją czekasz na to, co kryje się w przyszłości kolei.

Rail Nation poprzez historię: część 2


Trzymaj się, przyspieszamy! Lasy i pola za oknami umykają coraz szybciej. Wśród krajobrazów częściej przewijają się mniejsze miasteczka. Pomimo większej prędkości w przedziale jest coraz ciszej. Podróż Rail Nation trwa dalej.

Era 3:

Około 1945-1970

Znowu zaczyna robić się jasno. Można wyczuć zmianę. Dotyczy to też lokomotyw, jako że stare parowozy są zastępowane przez nowoczesne lokomotywy spalinowe. Widać tę ewolucje w naszej lokomotywowni. Nowoczesne świetliki w dachu rzucają światło na lokomotywy.

Niemieccy mistrzowie świata w piłce nożnej wracają w 1954 r. do domu na pokładzie pociągu prowadzonego przez spalinowóz DB serii VY 08.

W 1957 r. Europa zbliża się do siebie i powstaje szereg nowych projektów kolejowych, wśród nich Trans Europ Express. Wielu podróżujących w celach biznesowych lub turystycznych może teraz przemierzać Europę w luksusowych pociągach pierwszej klasy.

ALCO RS-3 podbija cały kontynent, a właściwie dwa ― obie Ameryki. W 1950 r. lokomotywy American Locomotive Company łączą Kanadę, USA, Meksyk i Brazylię.

Gdy pierwszy człowiek stawia kroki na Księżycu w 1969 r. francuscy inżynierowie zaczynają projektowanie eksperymentalnego aerodynamicznego pociągu, który w przyszłości pod nazwą TGV znacząco wpłynie na ruch kolejowy.

Era 4:

Około 1970-1990

Rozwój technologiczny przyspiesza, dotyczy to też lokomotyw. Potężne lokomotywy spalinowe można zobaczyć obok najnowocześniejszych lokomotyw spalinowo-elektrycznych. Lokomotywownia rozrasta się we wszystkich kierunkach, aby pomieścić nieskończoną liczbę pojazdów.

Uwaga, przed nami zakręt! Jednak, zamiast latających w powietrzu bagaży i pasażerów wyrywanych z foteli, wszystko zostaje bezpiecznie na miejscu. Krajobraz za oknem wydaje się być nieco przekrzywiony.

Jednym z pierwszych pociągów korzystających z technologii wychylnego podwozia jest UAC Turbotrain z 1968 r. Ten ergonomiczny pojazd utrzymuje swoją wysoką prędkość także na zakrętach i w mgnieniu oka przewozi pasażerów w USA i Kanadzie do celu podróży.

Ze swoimi 6000 KM GE AC6000 z 1995 r. to jedna z najpotężniejszych pojedynczych lokomotyw spalinowych na świecie. Jest nadal w użyciu na torach całego świata.

EMD JT42CWR jest lepiej znana graczom Rail Nation jako Posejdon. Między 1998 a 2016 wyprodukowano i wysłano do różnych zakątków Europy imponującą liczbę 651 tych pojazdów. Lokomotywa ta także pozostaje w użyciu do dzisiaj.

Szybko i płynnie nasz pociąg podróżuje dalej torami historii. Następny przystanek: świat dzisiaj!

Rail Nation poprzez historię: część 1

Wstęp:

Wygląd lokomotywowni został całkowicie zmieniony i odzwierciedla teraz daną erę. Chcemy wykorzystać tę okazję, aby pokazać nieco fascynującej historii kolejnictwa.

Wskakuj na pokład!

Uwaga na stopnie. Korytarzem na lewo. Po prawej są drzwi do Twojego przedziału. Wchodź, włóż swój bagaż i zajmij miejsce. Czas się odprężyć. Umość się wygodnie, połóż głowę na oparciu, wyprostuj nogi, ułóż ręce na podłokietnikach i wyjrzyj za okno. Zaczniemy teraz naszą podróż Rail Nation poprzez historię.

Era 1:

Około 1825-1925

Zapada noc, ale nie jest całkiem ciemno. Światło wydobywa się z fabryk pod wielkimi chmurami dymu unoszącymi się nad miastem. Industrializacja na zawsze zmieni ludzkość.

W północno-wschodniej Anglii, między Stockton a Darlington w 1825 r. ma miejsce pierwsza podróż pasażerska. Pociąg prowadzi lokomotywa nazwana „No. 1” (nr 1) na trasie kolejowej zapoczątkowanej przez Edwarda Pease. Blisko torów zebrał się tłum gapiów zachwycających się i wiwatujących, gdy tworzy się historia.

W innym zakątku świata tysiące ludzi ruszają do rzek w poszukiwaniu szczęścia na nowo odkrytych złożach złota. Dziewiętnastowieczna gorączka złota w pełni opanowała USA.

DeWitt Clinton to pierwsza amerykańska lokomotywa używana w rozkładowych przewozach. Weszła do użytku w 1831 r. i jeździła z oszałamiającą prędkością 50 km/h na trasie łączącej Albany z Schenectady. Pasażerowie siedzieli zarówno wewnątrz wagonów, jak na dachach ― ale ta moda szybko zanikła z uwagi na fakt używania lokomotyw parowych. Tego samego roku we Francji otwarta została pierwsza linia na kontynencie europejskim, z Saint-Étienne do Lyonu.

W Belgii pierwsza lokomotywa parowa weszła do użytku w 1835 r. na trasie od Brukseli do Mechelen. Wkrótce wybudowana została państwowa sieć kolejowa, która do połowy XIX wieku jest już uważana za najgęstszą na kontynencie. Powstaje wtedy także najstarsza niemiecka lokomotywa, Orzeł.

Po wojnie secesyjnej przemysł kolejowy stał się drugim największym w Ameryce. Ludzie tacy jak Edward Henry Harriman czy Cornelius Vanderbilt zostają potentatami kolejowymi. Jedną z najpowszechniejszych lokomotyw w tym czasie jest USRA 0-6-0.

Era 2:

Około 1920-1950

20 wiek zaczyna się okropnym wybuchem: pierwsza wojna światowa niszczy narody i całkowicie zmienia historię.

Odbudowa wpływa też na kolej. Zarówno miasta, potrzeba transportu, jak i same lokomotywy parowe, rozwijają się. Lokomotywownia się do tego dostosowuje, w efekcie drewniane belki ustępują nowoczesnym stalowym wspornikom.

W 1938 r. Mallard z serii produkcyjnej Klasy A4 LNER ustanawia rekord prędkości parowozów niepobity do dzisiaj: 201,2 km/h.

Zanim ludzkość otrząsnęła się po Pierwszej Wojnie Światowej, wybucha Druga Wojna Światowa. Europejskie pociągi znowu są wykorzystywane na wojnie.

W innych miejscach historia kolei rozwija się bardziej pozytywnie. Klasa T1 PRR w 1942 zostaje najpotężniejszą i najszybszą lokomotywą parową.

Na południe od równika sytuacja również się rozwija. Lokomotywy Klasy AD60 NSWGR używane są głównie do transportu węgla w Australii i w 1952 są najcięższymi lokomotywami parowymi na półkuli południowej.

Pomimo tragicznej historii kolej staje się niepowstrzymana, gdy zbliżamy się kolejnej ery.

Potężna aktualizacja 4.8.0 jest już gotowa

Najnowsza wersja Rail Nation zostanie zainstalowana na wszystkich serwerach, a zawiera spore ulepszenia. Wstępnie zaktualizujemy po dwa serwery każdego scenariusza, a wszystkie pozostałe tydzień później. Serwery ze starym klientem gry nie będą tym objęte. Zostaną zaktualizowane przy restarcie rundy.

 

Tym razem zawartość aktualizacji jest spora, są w niej usprawnienia wielu elementów gry.

Nowy dom dla lokomotyw

To uczta dla wszystkich miłośników pociągów! Artyści grafiki 3D Rail Nation wykonali świetną robotę całkowicie przerabiając w ostatnich miesiącach ekran kupna pociągów. Pociągi i lokomotywy błyszczą teraz w nowym świetle. Każda z sześciu er ma nowy wygląd pasujący do jej okresu. Podobnie jak ery, pociągi i miasta, ekran kupowania lokomotyw ewoluuje z czasem od wypełnionej parą lokomotywowni po dobrze oświetloną halę z przeszklonym dachem. Dzięki zmianie proporcji różnice w wielkości lokomotyw są teraz jeszcze bardziej realistyczne.

 

Nowy system wiadomości

System wiadomości w nowym kliencie gry był często przedmiotem ożywionych dyskusji wśród graczy. Wysłuchaliśmy Was i stworzyliśmy czytelniejszy system wiadomości.

Prywatne czaty z innymi graczami, wiadomości systemowe i forum są teraz wyraźnie rozdzielone. Pozwala to na lepszy ogląd sytuacji na świecie gry, w podłączonych miastach i w stowarzyszeniu.

W mieście, stowarzyszeniu i oknach regionów można znowu znaleźć bezpośrednie linki do odpowiedniego forum.

Można też teraz łatwo oznaczyć wybrany wątek jako ulubiony lub wyłączyć określone powiadomienia. Całkowicie nową funkcją wiadomości są ustawienia, które pozwalają każdemu graczowi na dostosowanie systemu wiadomości do swoich potrzeb.

Ogólnie rzecz biorąc system wiadomości jest teraz czytelniejszy i upraszcza komunikację graczy.

 

Specjalny slot w stowarzyszeniu dla początkujących

Niedawno wprowadziliśmy program mentoringu i wstępną rejestrację do nowych rund gry, W aktualizacji 4.8.0 wprowadzamy „slot początkujących”.

Ta funkcja pozwala nowym graczom dołączyć do stowarzyszenia, jeśli jeszcze w jakimś nie są. Korzyść dla stowarzyszenia to nowy gracz, który może pomóc, nie zajmując miejsca obecnych członków stowarzyszenia. Dla nowego gracza korzyścią jest to, że może grać wspólnie, a nie przeciwko doświadczonym graczom, dzięki czemu szybciej pozna tajniki gry i zaawansowane strategie.

Aby móc skorzystać ze slotu początkujących gracz musi być na pierwszym poziomie kariery w momencie dołączania do stowarzyszenia. Nawet, gdy nowy gracz zdobędzie w trakcie rundy gry wyższe poziomy kariery, może pozostać w stowarzyszeniu. Jeśli na koniec rundy wszyscy członkowie stowarzyszenia (czyli 25+1) zdecydują się wstępnie zarejestrować do nowej rundy gry, wszyscy zatrzymają swoje miejsca w stowarzyszeniu.

Dzięki temu wszyscy zyskują, a nowi gracze mogą zostać lojalnymi członkami stowarzyszenia.

 

Zmiany balansujące łowców pociągów

Po kliku tygodniach, w trakcie których łowcy pociągów robili zdjęcia Waszym pociągom, dzięki czemu mogliście ich zbierać, zdecydowaliśmy się nieco zmienić tę funkcję tak, aby zebranie wszystkich 25 łowców pociągów było możliwe szybciej.

Po tej aktualizacji nie będą się już pojawiać zdublowani łowcy pociągów. Każdy nowy łowca pociągów będzie inny niż 9 poprzednio wygenerowanych, inaczej niż wcześniej, gdy ta sama postać mogła się powtarzać.

 

Poza tym dokonaliśmy innych zmian:

  • Całkowicie nowe medale za oglądanie filmików
  • Główne wyłączniki w opcjach, które pozwalają włączać/wyłączać całą kategorię, jak ustawienia dźwięku lub powiadomień
  • Zmiany w ustawieniach są teraz zapisywane w systemie użytkownika dla każdego serwera gry. Nie trzeba ich na nowo ustawiać w każdej rundzie.
  • Wszyscy gracze zaczynają teraz w trybie eksperckim, co oznacza, że od początku dostępne są wszystkie funkcje.
  • W trakcie samouczka nie trzeba już będzie głosować na prezydenta/burmistrza (Steam over Europe)

 

Dobrej zabawy z nowymi i ulepszonymi funkcjami w Rail Nation, obyście odnosili same sukcesy!

Wasz Zespół Rail Nation

Przyślijcie nam pocztówki z całego świata!

Szanowni gracze,

W zeszłym roku 149 pocztówek trafiło do nas, przemierzając w sumie 234 489,06 km. W tym roku też z radością przyjęlibyśmy Wasze pocztówki z całego świata! Zatem jeśli planujecie wakacyjne podróże, pamiętajcie, aby wysłać nam pocztówkę na adres:

Rail Nation
Bright Future GmbH
Gustav-Heinemann-Ufer 56
50968 Cologne
Germany

Napiszcie swój awatar i nazwę serwera oraz skąd wysłaliście pocztówkę. Wszyscy uczestnicy otrzymają 100 Złota. A jeśli na pocztówce będzie obrazek związany z koleją, dostaniesz aż 200 Złota!

Każdy awatar może wziąć udział tylko raz – zatem wyślijcie nam pocztówkę z najbardziej ekscytującego miejsca! Oczywiście możecie też wysłać nam pocztówkę ze swojego domu, jeśli nie planujecie wyjazdu.

Ta mapa pokazuje miejsca, z których już dostaliśmy pocztówki. Zawiera też informacje z zeszłego roku. Poprzeczka z zeszłego roku jest na wysokim poziomie! Czy uda Wam się wysłać dość pocztówek, żeby pobić rekord łącznej odległości?

Zabawę zamkniemy 1 października 2018 r.

Czekamy z niecierpliwością na Wasze pocztówki!
Twój Zespół Rail Nation

W końcu powraca – Rail Nation: Clash!

Szanowni gracze,

Rail Nation: Clash! powraca – w wyjątkowej edycji piłkarskiej. Popularna gra Rail Nation: Clash! w końcu znowu startuje, do wygrania cały szereg nagród. Od poprzedniego roku nastąpiło w grze kilka zmian.

Gdy Mistrzostwa Świata w Rosjii wchodzą w swoją ostatnią fazę, Rail Nation: Clash! rozpoczyna się rundą wstępną z punktami do zdobycia. W każdej kolejnej rundzie liczba rozdzielanych punktów będzie podwyższana.

Tym razem Clash! ma tematykę piłkarską! Nie oznacza to jednak, że trzeba być zagorzałym miłośnikiem piłki nożnej, aby wygrać ten konkurs! Jak wcześniej, wśród nagród są atrakcyjne osiągnięcia. Dodatkowo pierwsze trzy miejsca nagrodzone zostaną Złotem, a wśród najlepszych 20 rozlosowane zostaną nagrody rzeczowe.

 

Zasady

Możesz brać udział w Rail Nation: Clash! z jednego konta w Rail Nation.

W grze rankingowej możesz uczestniczyć 5 razy dziennie.

2–8.07 Trening: nie daje jeszcze punktów do rankingu

9–17.07 Runda wstępna (podstawowe punkty: 1. miejsce – 6 punktów, 2. miejsce – 4 punkty, 3. miejsce – 2 punkty)

18–24.07 Runda 1/8 (podwojone punkty: odpowiednio 12, 8 i 4)

25–30.07 Ćwierćfinały (potrojone punkty: 18, 12, 6)

31.07–3.08 Półfinały (poczwórne punkty: 24, 16, 8)

4.08–5.08 Finał (punkty razy pięć: 30, 20, 10)

 

Osiągnięcia

Miejsca 1–10: 1000 punktów kariery

Miejsca 11–100: 500 punktów kariery

Miejsca 101–1000: 250 punktów kariery

Miejsca 1001–10000: 100 punktów kariery

Pozostali uczestnicy: 25 punktów kariery

 

Nagrody

1. miejsce: 3000 Złota

2. miejsce: 2 000 Złota

3. miejsce: 1000 Złota

Dodatkowo wśród 20 graczy najwyżej w rankingu rozlosujemy trzy koszulki sportowe z obecnych Mistrzostw Świata. Zwycięzcy mogą wybrać kraj i rozmiar.

Liczymy na to, że będziecie się dobrze bawili w Rail Nation: Clash!
Zespół Rail Nation

 

 

Wybierz najlepszy pomysł

Szanowni gracze,

Dziękujemy za niezliczone pomysły nowych funkcji! Przeanalizowaliśmy wszystkie sugestie i dodaliśmy kilka do naszej listy. Niektóre z Waszych pomysłów leżały już jako wstępne koncepcje na biurku naszego game designera.

Koniec końców musieliśmy wybrać 5 ulubionych, na które możecie teraz głosować! Wybierzcie swoją ulubioną funkcję, którą zespół Rail Nation zrealizuje w nadchodzących tygodniach! Ankieta będzie otwarta do 25.05.2018.

1. Korzyści z serii produkcyjnych

Każda seria produkcyjna miałaby małą, indywidualną przewagę w jednej z czterech kategorii: prędkości, przyspieszenie, niezawodności lub siły pociągowej (to ostatnie wyłącznie w ostatnich erach, inaczej przewaga byłaby zbyt duża). Gdy jedna seria dawałaby prędkość maksymalną o 3 km/h większą, inna mogłaby mieć niezawodność wyższą o 5% lub dodatkowy punkt przyspieszenia. To oznaczałoby, że odpowiednia zmiana serii produkcyjnej mogłaby decydować o zwycięstwie w konkursie lub jeszcze bardziej powiększyć zyski.

Podziękowania dla: Letnab

2. Konkurs stowarzyszeń

Stowarzyszenia blisko w rankingu walczyłyby między sobą raz na tydzień w konkursie stowarzyszeń. Stowarzyszenie, które w ciągu godziny zdobędzie największe zyski wygrywałoby konkurs i zdobywało główną nagrodę. Stowarzyszenia na niższych pozycjach dostawałyby mniejsze nagrody w zależności od pozycji.
Do nagród mogłyby należeć skrócenie czasu oczekiwania lub przyspieszenie wszystkich pociągów członków stowarzyszenia na jeden dzień.

Podziękowania dla: Hub3rt

3. Widżet atrakcji (tylko w Steam over Europe)

Mógłby powstać widżet atrakcji podobny do tego dla miast. Pozwoliłoby to graczom zobaczyć postęp rozwoju wszystkich podłączonych atrakcji i bezpośrednio je otworzyć albo wyśrodkować na nich mapę. Zawsze podane byłyby informacje o poziomie inwestycji, pasażerów oraz trzech najbardziej wymaganych towarów (wraz z pozycją gracza).

Podziękowania dla: Uvir

4. Przewozy pasażerskie przy pomocy lokomotywy kariery

Ulepszenie lokomotywy kariery dostępne do zbadania, które pozwalałoby jej przewozić także pasażerów. Ulepszenie byłoby dostępne po towarach z szóstej ery i kosztowałoby 3000 punktów technologii. Siła pociągowa przy przewozach pasażerskich wynosiłaby 10 razy siły pociągowej liczonej dla zwykłych wagonów.

Podziękowania dla: Torsten Brehmer

5. Podział laboratorium

Przy ulepszaniu laboratorium gracze mogliby wybrać, czy chcą ulepszyć prędkość badań (np. jeden punkt badań co 70 minut zamiast co 75, za 1 000 000 $) czy powiększyć limit punktów badań (np. 16 punktów zamiast 14, za 500 000 $). Pierwsza opcja byłaby szczególnie korzystna dla graczy, którzy są często w grze, a druga pomagałaby tym, którzy zaglądają raz czy dwa razy dziennie.

Podziękowania dla: Wunsiedl

Pomysły, których nie wybraliśmy do topowej piątki nie znikają na zawsze! Po przeanalizowaniu wiele z nich może trafić na listę pomysłów naszego game designera Bruno.

Czekamy na Wasze głosy!
Zespół Rail Nation

Aktualizacja interfejsu i klienta Rail Nation Classic

Szanowna społeczności Rail Nation,

Nadszedł ten czas! Po scenariuszach Rail Nation Steam over Europe i USA, klasyczne światy gry Rail Nation zostaną wkrótce wyposażone w nowego klienta i nowy interfejs gry. Ta aktualizacja zostanie zainstalowana na wszystkich światach klasycznych, które zostaną zrestartowane od 14 maja 2018.

Co najważniejsze, klasyczna rozgrywka, jaką znacie, nie zostanie zmieniona. Funkcje takie jak regionalne bitwy, atrakcje czy burmistrzowie pozostaną wyłącznymi funkcjami scenariuszy Steam over Europe i/lub USA.

Co Was za to czeka to nowoczesny, w pełni wyposażony klient gry, który jest wygodniejszy i łatwiejszy w użyciu.

Dla bardziej wydajnych prac

Ta zmiana jest dla nas, twórców, niezbędna, aby poruszyć Rail Nation, razem ze wszystkimi jego elementami i scenariuszami o duży krok naprzód. Dzięki połączeniu wszystkich elementów kodu w Rail Nation, naprawianie błędów i tworzenie nowej zawartości będzie bardziej wydajne i szybsze. Cały proces tworzenia zostanie usprawniony, dzięki czemu będziemy mogli zapewnić ogólną wyższą jakość. Będziemy mogli pracować tylko nad jednym kodem i jednym interfejsem.

Ci z Was, którzy dawno nie grali przy użyciu nowego klienta mogą go ponownie sprawdzić na serwerach Steam over Europe lub USA – wiele się zmieniło od momentu jego wprowadzenia ze startem Steam over Europe dwa lata temu.

Prośby użytkowników dotyczące nowego klienta zostały spełnione

To była długa podróż, w czasie której nieustannie pracowaliśmy nad nowym klientem i wprowadziliśmy wiele usprawnień. Wysłuchaliśmy Waszych próśb dotyczących nowego klienta, z radością przyjęliśmy je na pokład i wdrożyliśmy do prac. Zoptymalizowaliśmy nowego klienta w ciągu ponad 17 aktualizacji. Teraz szyny są wyczyszczone i możemy dostarczyć korzyści nowego klienta także na stacje kolejowe serwerów klasycznych!

Podsumowaliśmy ewolucję nowego klienta od jego uruchomienia w 2016 roku do dzisiaj na tym filmiku:

Jesteśmy pewni, że wszyscy będą mogli przyzwyczaić się do nowego interfejsu po krótkim okresie przejściowym kilku dni.

Ulepszony przegląd, wygoda i konsekwencja

Jest dla nas bardzo ważne, aby nie tylko nadać grze nowy wygląd, ale dostarczyć ogólnie większej przyjemności z gry. W zakresie przeglądu, konsekwencji i wygody nowy klienta ma zdecydowane przewagi. Wśród przykładów na to wskazujących są asystent rozkładów, użyteczne widżety i rozwinięty system wiadomości.

Aby zakończyć proces konsolidacji kodu, w ostatniej aktualizacji (4.6.0) wdrożyliśmy do nowego klienta wyśrodkowane okna. W 2018 r. więcej często krytykowanych, przyklejonych do lewej strony okien zostanie zastąpionych przez uporządkowane, wyśrodkowane okna w nowym kliencie.

Zdajemy sobie sprawę z tego, że część z Was podejdzie do tych zmian z pewnym sceptycyzmem. Klika elementów będzie przez klika pierwszych dni nowych i nieznajomych – ale zmiana nie musi być przecież zła. Po początkowym okresie szybko przyzwyczaicie się do nowego klienta i korzyści, jakie daje, tak samo jak tysiące graczy Rail Nation – USA i Steam over Europe.

Życzymy Wam dużo dobrej zabawy przy poznawaniu i graniu w nowym kliencie Rail Nation.

Teraz Wasza kolej!

Szanowni gracze,

Teraz Wasza kolej! Chcemy, żebyście powiedzieli nam, jakich elementów gry mocno Wam brakuje lub jakie funkcje zawsze chcieliście zobaczyć w grze. To nie będzie po prostu kolejna zwykła ankieta!

Przeanalizujemy pomysły zgłoszone we wszystkich językach, następnie wybierzemy pięć propozycji i poprosimy wszystkich graczy Rail Nation o głosowanie na nie. Najpopularniejsza funkcja zacznie być przygotowywana od razu po zakończeniu ankiety. To, kiedy można będzie spodziewać się jej w grze, zależeć będzie od tego, ile pracy będzie wymagała.

Jak mogę zgłosić mój pomysł?

Do 22.04.2018 zamieście tutaj swoje posty, wykorzystując wzór opisany poniżej i opowiedzcie nam, jaką funkcję chcielibyście zobaczyć w grze. Prosimy, podajcie nam przy tym szkic opisu nowej funkcji. Nie oznacza to, że musicie opisać funkcję z wszystkimi szczegółowymi wzorami matematycznymi, ale podajcie nam trochę szczegółów. Możecie wykorzystać jako podstawę ten przykład:

Tytuł: Pracownik obniżający cenę wagonów.

Scenariusz: wszystkie

Opis:
– Pracownik obniżający cenę wagonów o 25%
– Przydatny szczególnie w późniejszych erach i tuż przed rozgrywką finałową
– Sugerowane imię i nazwisko: Paul Camille von Denis (czołowy inżynier kolejowy z XVIII wieku)

Obrazek (opcjonalnie): Tutaj można dołączyć szkice, rysunki itp.

Prosimy, trzymajcie się tego wzoru z 3-4 punktami na liście. Przy analizowaniu pomysłów będziemy brali pod uwagę tylko te, które będą miały strukturę z tego wzoru.

 

O czym jeszcze warto pamiętać?

Zachęcamy Was do zgłaszania dobrze przemyślanych pomysłów, które naprawdę są dla Was ważne. Z tego powodu ograniczamy zgłoszenia do jednego pomysłu na gracza.

Wszystkie propozycje zostaną przekazane do twórców gry i przeanalizowane. Zastrzegamy możliwość edytowania i łączenia pomysłów. Zatem nawet, jeśli Wasz pomysł nie trafi pod głosowanie, Wasza praca nie będzie stracona.

Wiemy, że część z Was wolałaby, abyśmy się skupili zamiast tego na łataniu błędów. Chcemy Was zapewnić, że w trakcie prac nad nowymi funkcjami w grze nie ignorujemy istniejących błędów. Rail Nation prosperuje dzięki nieustannemu rozwojowi gry, chcemy wciągnąć Was w ten proces i dać Wam szansę na wpłynięcie na dalsze prace nad grą! Z radością skontaktujemy się w sprawie ewentualnych dalszych prac koncepcyjnych z graczem, którego pomysł wygra!

Czekamy na wiele kreatywnych pomysłów!
Zespół Rail Nation

 

Aktualizacja 4.6.0 jest gotowa!

Witajcie kolejarze,

Aktualizacja 4.6.0 została już zainstalowana na pierwszych czterech serwerach. Zatem nadszedł czas, aby przyjrzeć się bliżej jejzawartości, ponieważ składa się na nią wiele ekscytujących, nowych funkcji!

Łowcy pociągów

Są gotowi godzinami wyczekiwać na okazję do zrobienia idealnego zdjęcia pociągu. Zawsze mają pod ręką gotowy do użycia aparat! Oczywiście mówimy o łowcach pociągów. Udało im się nawet dostać do gry.

25 różnych miłośników pociągów chce złapać w swoje obiektywy Wasze pociągi. Za zbieranie ich otrzymacie w nagrodę drobną sumę gotówki w grze. Jeśli uda Wam się zebrać cały album, czeka Was jeszcze większy bonus: Złoto, bony na lokomotywę, a może nawet lokomotywa bonusowa! Jeśli za pierwszym podejściem nie zdobędziecie lokomotywy bonusowej, możecie próbować dalej i zapełniać kolejne albumy.

Zawsze warto rozglądać się za łowcami pociągów. Niektórzy są powszechni, inni pojawiają się rzadko i są mocno wyczekiwani! W połączeniu z tą nową funkcją wprowadzamy odpowiednie medale, osiągnięcia i rekordy w grze.

Wyśrodkowane okno

Jakiś czas temu ogłosiliśmy planowane nadejście tej funkcji, teraz spełniamy te zapowiedzi! Do gry powracają wyśrodkowane okna, które zastąpią menu wyświetlane po lewej stronie ekranu. Powtórzmy, poprawiliśmy na Wasze życzenie jeden z najczęściej krytykowanych elementów interfejsu nowego klienta!

Oczywiście okna nie zostały po prostu skopiowane z klienta klasycznego; zamiast tego wykorzystaliśmy okazję, aby je uporządkować i ułatwić ich używanie! Teraz wszystkie najważniejsze informacje i funkcje dostępne są na pierwszy rzut oka.

W aktualizacji 4.6.0 wprowadzamy pierwsze pięć wyśrodkowanych okien:

  • Informacje o mieście z powiązanymi elementami, takimi jak pasażerowie i burmistrzowie
  • Informacje o metropolii
  • Informacje o przedsiębiorstwie
  • Magazyny i porty
  • Atrakcje

Ale to do dopiero początek! W następnych aktualizacjach planujemy kolejne wyśrodkowane okna.

Dynamiczna minimapa

Część graczy prosiła o tę zmianę, pomysł spodobał nam się tak bardzo, że z radością dodaliśmy to do tej aktualizacji: minimapa jest teraz dynamicznym widżetem. Oznacza to, że od teraz można ją przesuwać w dowolne miejsce na ekranie oraz zmieniać jej rozmiar.

Pracownicy

Aktualizacja 4.6.0 wprowadza też nowych pracowników z różnych społeczeństw. W pierwszej i drugiej erze wśród tych pracowników jest Paul Camille Denis, jeden z czołowych inżynierów kolejnictwa w XVIII wieku. Warto wypatrywać go na aukcjach i sporo zainwestować, bo z jego wsparciem zyskacie bonifikatę 25% przy kupnie wszystkich wagonów!

Jak podoba Wam się zawartość aktualizacji 4.6.0? Dajcie znać w komentarzach.

Udanych podróży koleją,
Zespół Rail Nation

Rail Nation Masters – oto zwycięzcy!

Szanowni gracze,

Rozgrywka finałowa Masters zakończyła się i oto podsumowanie wyników. Wiemy, że była to jazda z przeszkodami i serwer nie był w stanie dostarczyć wyjątkowej rozrywki, jaką planowaliśmy dla Masters. Więcej informacji na ten temat w dalszej części. Zacznijmy od prezentacji zwycięzców!

Petertown to pierwsze miasto, które rozpoczęło wyścig w rozgrywce finałowej i do końca pozostało na pierwszym miejscu. Wygląda na to, że gracze nie robili sobie przerw nawet w nocy. Szczególnie drugiego dnia wyznaczyli sobie nieprawdopodobne tempo. Rocksdale dołączyło do rozgrywki finałowej pół godziny później i na początku skupiło się na przedsiębiorstwach powiązanych z kwarcem. W tym momencie Petertown ukończyło już dostawy swojego pierwszego towaru (węgla) i było w połowie drugiego (środków farmaceutycznych).

Obu miastom udało się obronić pozycję startową do samego końca. Jednak na trzecim miejscu zobaczyliśmy zaciętą walkę. W niektórych momentach 5 różnych miast miało dostarczoną taką samą liczbę towarów. Po około 24 godzinach Oakhill uciekło konkurencji i do końca gry obroniło swoje trzecie miejsce. Było to nieprawdopodobne osiągnięcie dla miasta, które dołączyło do rozgrywki finałowej na dziewiątym miejscu.

GistWarGeneral jest zwycięzcą w rankingu indywidualnych graczy, przed graczami Nidayus i rompec. Cała trójka obroniła swoje pozycje w czasie rozgrywki finałowej. Dalej w rankingu było więcej zamieszania.Gracze II Alex II, Антон Кидман, Coach CB i Dimka Diamond zdobyli miejsce wśród 20 najlepszych dopiero w trakcie rozgrywki finałowej, zdobywając tym samym nagrody. Niestety oznaczało to, że gracze Canada 19, SwenMV, Mityxa i Sev01 byli blisko, ale już poza 20 najlepszymi.

W przeciwieństwie do rankingu pojedynczych graczy, czołówka rankingu stowarzyszeń była miejscem większych zmian w trakcie rozgrywki finałowej. ELPIDA™ utrzymało się na pierwszej pozycji. Пожарные Мульты awansowało na drugie miejsce z trzeciego,  Karfagen™ również poprawiło wynik o jedno miejsce. W wyniku tego stowarzyszenie THE PLAYERS o włos ominęło miejsce wśród trzech najlepszych w rankingu.

Gratulacje dla zwycięzców!

Kilka uwag na koniec…

Niestety nie udało nam się uczynić z Rail Nation Masters tak niesamowitego wydarzenia, jak sobie wymarzyliśmy. W ciągu rundy gry natrafiliśmy na trudności techniczne, których – pomimo szeregu podjętych przez nas działań i dołożenia więcej sprzętu niż na innych serwerach – nie zdołaliśmy naprawić w stopniu, jaki pozwoliłby rozwinąć się Masters tak, jak chcieliśmy.

Największe utrudnienia były spowodowane wysokim obciążeniem serwerów. W Rail Nation Masters zarejestrowało się ponad 17000 graczy z całego świata, a ponad 10000 z nich aktywnie uczestniczyło w grze. Co prawda zdarzają nam się niekiedy serwery z podobną liczbą rejestracji, ale aktywność na nich jest zdecydowanie mniejsza. Kluczowym czynnikiem była tu właśnie wysoka aktywność.

System czasu rzeczywistego (RTS, od real-time system) oblicza wszystkie działania dokonywane przez graczy w tle gry w czasie rzeczywistym. Im więcej działań na serwerze, tym większe obciążenie tego systemu. Na Masters regularnie widzieliśmy między 900 a 1100 graczy online w tym samym czasie. Dla porównania, na bardzo aktywnym zwykłym serwerze ta liczba jest blisko 400.

Musimy teraz przyznać, że RTS nie był zaprojektowany z myślą o tak dużej liczbie graczy i idącą za tym aktywnością.

Z jednej strony jesteśmy oczywiście zachwyceni tym, że udało nam się przekonać tak wielu z Was do gry w Rail Nation Masters. Jednak z drugiej strony, czujemy się bardzo zawiedzeni widząc, że Wasza radość z gry została w duży sposób zaburzona przez stan serwera.

Z tego powodu zdecydowaliśmy się przyznać następnującą rekompensatę:

  • 25 losów na loterię dla każdego z uczestników Masters
  • Dodatkowo wszyscy gracze otrzymają ponownie 25% całego Złota, jakie kupili w trakcie tej rundy gry Masters.

Darmowe losy na loterię zostaną do Was wysłane przez e-mail, będą miały formę kodu bonusowego. Taki kod można wykorzystać tylko raz. Wkrótce będziecie mogli przenieść Złoto na dowolnie wybrany serwer przy pomocy funkcji przenoszenia Złota.

Wyślemy te e-maile 26.03.2018. Zwróćcie uwagę, że aby móc je otrzymać, musicie mieć aktywowaną subskrypcję biuletynu w opcjach w grze bądź w ustawieniach kariery.

Zarówno dla Was, jak i dla nas, była to pierwsza runda Rail Nation Masters i dzięki niej możemy się wiele nauczyć. W najbliższych dniach zbierzemy się, aby dokładnie przeanalizować ostatnie 1,5 miesiąca i upewnić się, że następnym razem uda nam się zapewnić Wam o wiele lepsze doświadczenia z gry. Mamy nadzieję, że mimo wszystko czerpaliście z gry radość i cieszymy się, że pomimo trudności tak wielu graczy zostało z nami do końca!

Życzymy Wam dużo dobrej zabawy i bezpiecznych podróży,
Wasz Zespół Rail Nation

Masters, Złoto i czas gry

Witajcie kolejarze,

Rail Nation Masters zaczyna się za kilka dni, już nie możemy się doczekać tego wydarzenia. Liczymy, że Wy tak samo!

Przygotowanie tego wielkiego turnieju wymagało długiego planowania i wielu zasobów. Dotyczyło to także ustalenia tego, jakie elementy gry powinny zostać zablokowane, aby rywalizacja była jak najbardziej wyrównana.

Rail Nation Masters

Na forach Rail Nation odbyły się już pewne kontrowersyjne dyskusje. Na przykład, czy sklep premium powinien być dostępy? Czy używanie Złota jest nieuczciwe? Co z ograniczeniami czasu gry?

Z technicznego punktu widzenia, dezaktywacja Złota byłaby możliwa. Jednak jest to zasadniczy element gry i jego wycięcie miałoby ogromne znaczenie dla balansu i mechaniki gry Rail Nation. Tak samo ograniczanie czasu gry wpłynęłoby znacząco na rozgrywkę. Inaczej mówiąc, takie zmiany doprowadziłyby w praktyce do stworzenia innej gry.

Mimo, że kluczowym elementem Rail Nation Masters jest rywalizacja, chcemy aby rozgrywka była tam taka, jaką znacie i lubicie z Rail Nation. A to nie zawsze znaczy to samo dla każdego! Podczas, gdy jeden kolejarz wykorzystuje w pełni każdą minutę dnia, może nastawiając alarm w środku nocy, inny kolejowy przedsiębiorca stara się nadrobić tę stratę przy pomocy odpowiedniej taktyki, a nawet wykorzystując w swojej dopracowanej strategii Złoto. Koniec końców maszyniści, którzy dopracowali swój własny styl gry wygrają dzięki odpowiedniemu rozplanowaniu rozkładu swoich pociągów i dbałości oto, żeby przez sześć tygodni nie przegapić żadnej okazji.

Mamy nadzieję, że udało nam się wyjaśnić, dlaczego tak zaplanowaliśmy to wydarzenie. A jeśli macie jeszcze pytania, dajcie nam znać w komentarzach!

Zespół Rail Nation

Odbierz teraz swój bilet na nową rundę!

Szanowni gracze,

W aktualizacji 4.4.0 skupiamy się na wsparciu kluczowego elementu Rail Nation. Chcemy wzmocnić ducha społeczności i siłę więzi wewnątrz stowarzyszeń – także wykraczającą poza obecną rundę gry.

Do teraz stowarzyszenia rozpadały się po zakończeniu rundy gry i musiały się ponownie przegrupować po restarcie serwera. To wymagało intensywnej komunikacji i łatwo mogło minąć kilka dni, zanim dobrana grupa graczy zeszła się znowu razem. Dzięki nowej funkcji wstępnej rejestracji, chcemy ułatwić organizowanie stowarzyszeń!

Jak działa wstępna rejestracja?

Wstępna rejestracja jest odblokowywana w czasie rozgrywki finałowej. Od tego momentu możecie razem ze swoim stowarzyszeniem zapisać się na nową rundę tego serwera. Dzięki temu od razu zobaczycie, kto się na to szykuje.

Wstępna rejestracja nie tylko rezerwuje dla gracza miejsce w stowarzyszeniu, pozwala też wybrać miasto domowe. Nie trzeba zaczynać gry w tym samym mieście, co inni członkowie stowarzyszenia. Ma to jednak sens, bo pozwala uniknąć konieczności koordynacji „skrzydeł” (tymczasowych stowarzyszeń) w nowej rundzie. Tym sposobem unika się też przeludnienia miast i nie trzeba czekać, aż spóźnialscy dobudują tory, aby połączyć się z resztą.

Jaki jest maksymalny rozmiar wstępnie rejestrowanego stowarzyszenia?

Wielkość stowarzyszenia zależy do liczby graczy, którzy się wstępnie zarejestrowali. Na przykład, jeśli wstępnie zarejestruje się 15 graczy, oszczędzają oni na koszcie ulepszania siedziby głównej i zaczynają grę z 15 członkami stowarzyszenia.

Na jak długo rezerwowane jest miejsce dla gracza w stowarzyszeniu?

Trzeba zalogować się na nowy świat gry w ciągu pierwszych trzech dni, by automatycznie dołączyć do stowarzyszenia. Po tym czasie miejsce jest zwalniane.

Zatem zacznijcie już reklamować swoje stowarzyszenia i szukajcie nowych graczy na następną rundę gry!

Pełną parą naprzód!

Wyniki Rail Nation: Clash!

Witajcie kolejarze!

Rail Nation: Clash! już za nami, czas na podsumowanie wydarzeń i ogłoszenie zwycięzców! Zaczniemy od góry rankingu. Oto najlepsza 20 naszej letniej rywalizacji. Właściwie to nawet 21 graczy, jako że na pozycji 20. mamy remis.

Pozycja 1: Lyndis z 795 punktami – 1000 punktów kariery, 3000 Złota
Pozycja 2: Linnus z 793 punktami – 1000 punktów kariery, 2000 Złota
Pozycja 3: Jhartulion z 789 punktami – 1000 punktów kariery, 1000 Złota
Pozycja 4: Marsey z 787 punktami – 1000 punktów kariery
Pozycja 5: Tixona z 782 punktami – 1000 punktów kariery
Pozycja 6: diavolo4 z 776 punktami – 1000 punktów kariery
Pozycja 7: SwiTcH16 z 772 punktami – 1000 punktów kariery
Pozycja 8: Cathari z 768 punktami – 1000 punktów kariery
Pozycja 9: Sakulasurp z 767 punktami – 1000 punktów kariery
Pozycja 9: DANI1980 z 767 punktami – 1000 punktów kariery
Pozycja 11: Geralt_tt z 764 punktami – 500 punktów kariery
Pozycja 11: Mup4uk90 z 764 punktami – 500 punktów kariery
Pozycja 11: Lilpop z 764 punktami – 500 punktów kariery
Pozycja 14: paro88 z 762 punktami – 500 punktów kariery
Pozycja 15: Pulmol z 761 punktami – 500 punktów kariery
Pozycja 16: MagicTiger z 756 punktami – 500 punktów kariery
Pozycja 17: cherrie z 754 punktami – 500 punktów kariery
Pozycja 18: Cuprat z 753 punktami – 500 punktów kariery
Pozycja 19: wilek26 z 751 punktami – 500 punktów kariery
Pozycja 20: Oha z 749 punktami – 500 punktów kariery
Pozycja 20: Appek z 749 punktami – 500 punktów kariery

Jeden z tych graczy może się cieszyć szczególnie mocno! Losowanie zdecydowało o tym, że gracz MagicTiger wygrywa także nowiusieńkiego laptopa!

W sumie rozegranych zostało 445732 rund gry, w tym 380451 rankingowych oraz 65281 treningowych. Rywalizowały w nich pociągi  w sumie 19686 graczy. Gratulacje dla zwycięzców i wielkie podziękowania dla wszystkich, którzy wzięli udział w rozgrywkach. Mieliśmy dużo dobrej zabawy przy Rail Nation: Clash! i już wyczekujemy następnej okazji do zagrania w tę grę!

Bawcie się dalej dobrze i bezpiecznej podróży!
Zespół Rail Nation

Aktualizacja 4.2.0

Witajcie kolejarze!

W ostatnich tygodniach przekazaliśmy Wam sporo informacji na temat aktualizacji 4.2.0. Pierwsze serwery dostały już tę aktualizację. Pod koniec następnego tygodnia, wszystkie serwery będą już działać w wersji 4.2.0.

Oto podsumowanie najważniejszych informacji. Aktualizacja wprowadza pewne duże zmiany, które zaprojektowaliśmy w porozumieniu z graczami. Dodatkowo łata sporo błędów i zawiera kluczowe usprawnienia wydajności gry.

Nie wszystkie nowości będą jednak dostępne od razu na wszystkich światach gry.Serwery w wersji europejskiej, a także DE-101 i US-102 dostaną całą nową zawartość razem z aktualizacją.Serwery w scenariuszu USA dostaną nową zawartość w nowej rundzie.Serwery klasyczne dostaną na początek funkcje nowego Konta Plus – trzy z nich będą dostępne od razu po aktualizacji. Szczegółowy przegląd prestiżu pojawi się, gdy światy gry będą restartowane.

Poniższy przegląd zawiera więcej informacji na temat najważniejszych funkcji gry.

Wydajność i naprawa błędów

Czas ładowania drastycznie skróci się w wersji 4.2.0. Szczególnie płynniejsze będą pewne akcje na wielu lokomotywach jednocześnie, a także otwieranie pewnych ekranów i funkcji.

Dużą częścią tej aktualizacji jest też naprawa błędów. Wykonaliśmy sporo pracy w tym zakresie, aby ulepszyć Wasze doświadczenia w grze. Pełna lista dostępna jest na liście zmian na tym forum.

HUD

Interfejs użytkownika został ulepszony we współpracy z graczami. Wygląda teraz podobnie do wersji klasycznej. Prace skoncentrowane były na czterech elementach: ogólny przegląd, czytelność, konsekwencja i wygoda. Wykonaliśmy tym samym pierwszy duży krok naprzód i kontynuujemy dalsze prace nad usprawnieniami.

Konto Plus

Konto Plus zostało powiększone o cztery nowe funkcje. Funkcja, o którą często pytaliście – możliwość zapisywania rozkładów jazdy, w końcu pojawia się w grze. Dodatkowo Konto Plus zawiera teraz szczegółowy przegląd prestiżu, o co gracze prosili od dawna. Filtr serwisowania i gwarantowane bonusowe filmiki dające dodatkowe nagrody to także część nowego pakietu. Aktualizacja podnosi cenę Konta Plus do 150 Złota. Do końca września nowe Konto Plus można jednak dostać za 100 Złota, co oznacza, że możecie wypróbować nowe funkcje bez ponoszenia dodatkowych kosztów.

Widżety

Widżety to nowe, potężne narzędzie w Rail Nation. Mają formę listy, którą można umieścić na ekranie i swobodnie przesuwać oraz zmieniać jej rozmiar, dodatkowo pozwalają na bezpośrednie wykonanie wielu akcji w grze. Obecnie mamy cztery różne widżety: stowarzyszenie, lokomotywy, miasta i konkursy. W planach jest jeszcze więcej.

Czat

W aktualizacji 4.2.0 został przerobiony także czat. Został dostosowany do interfejsu i ulepszony pod względem układu i czytelności. Na prośbę wielu graczy powróciła możliwość kopiowania tekstu przy pomocy skrótu klawiszowego Usprawniono także połączenie z serwerem czata.

Życzymy Wam dobrej zabawy, podróżujcie bezpiecznie!
Zespół Rail Nation

 

Czekamy z niecierpliwością na Wasze pocztówki!

Drodzy miłośnicy kolei,

Zaplanowaliście już swoje wakacje?

Może wyślecie nam pocztówkę:

Rail Nation
Bright Future GmbH
Gustav-Heinemann-Ufer 56
50968 Kolonia
Niemcy

Napiszcie swój awatar i nazwę serwera oraz skąd wysłaliście pocztówkę.

Wszyscy uczestnicy otrzymają 100 Złota.
Jeśli na pocztówce znajdą się motywy kolejowe, jej nadawca otrzyma nawet 200 Złota!

Każdy awatar może wziąć udział tylko raz – zatem wyślijcie nam pocztówkę z najbardziej ekscytującego miejsca!
Jeśli nie planujecie wyjazdu, możecie wysłać nam kartkę ze swojego domu. Dzięki temu zbierzemy sporą liczbę ekscytujących miejsc i krajów.

Na tej mapie widać, skąd do tej pory otrzymaliśmy kartki:

Zabawę zamkniemy 1 października 2017 r.

Czekamy z niecierpliwością na Wasze pocztówki!

Wasz Zespół Rail Nation

Przed nami wielka aktualizacja!

Drodzy miłośnicy kolei,

W „Steam over Europe„, nie tylko wprowadziliśmy w zeszłym roku nową mapę, ale całkowicie nową wersję gry w Rail Nation. W ramach procesu modernizacji planowaliśmy zoptymalizować wszystkie scenariusze, w tym w aplikacji mobilnej, pod względem wyglądu, a także struktury technicznej. Szybko po publikacji zorientowaliśmy się, że potrzebne są dalsze działania i możemy jeszcze wiele usprawnić.

W związku z tym przeanalizowaliśmy Wasze komentarze, usiedliśmy z graczami i zaczęliśmy dalsze prace. Nadszedł ten czas: pierwsza wielka aktualizacja Rail Nation jest gotowa! Aktualizacja ta jest już dostępna na naszych serwerach testowych.

Aktualizacja dotyczy najważniejszego dla Was elementu: nowego interfejsu użytkownika. Został on całkowicie przerobiony. Dodatkowo aktualizacja dodaje więcej technicznych funkcji, takich jak widżety i nowe Konto Plus. Wersja „Steam over Europe” posłużyła jako baza do wprowadzenia tych zmian, dlatego początkowo klasyczne serwery nie będą korzystać z pełnej aktualizacji. Ten obrazek pokazuje, jaka zawartość gry zostanie udostępniona w której wersji.

Wszystkie serwery w scenariuszu USA zostaną zaktualizowane do najnowszej wersji, a zatem dostaną nowy RTS (system kalkulacji w tle gry) i usprawnienia wydajności. Zmiana zawsze będzie następować przy następnym restarcie świata gry. Orientacyjne dane podane są w następującej tabeli.

Ta aktualizacja to wielki krok pod względem jakości gry i stabilności. Naszym długoterminowym celem jest zoptymalizowanie wszystkich scenariuszy pod względem technicznym i wizualnym, jako że pozwoli nam to bardzo uprościć proces dalszego rozwoju i konserwacji gry. Na przykład szybsze w implementacji i niezależne od scenariusza gry byłoby naprawianie błędów i dodawanie nowych elementów gry. Jednakże serwery klasyczne nie zostaną przeniesione na nową wersję przed 2018 r.

W nadchodzących tygodniach omówimy zawartość tej aktualizacji w szczegółach. Życzymy Wam dobrej zabawy, podróżujcie bezpiecznie!

Zespół Rail Nation

Najnowsze informacje o Rail Nation: Clash

Witajcie kolejarze!

Trwają intensywne rozgrywki w Rail Nation: Clash! Nadszedł czas na trochę statystyk i informacje o nagrodach!

20000 graczy na torach Rail Nation: Clash! Około 12000 z nich wspina się w rankingu. Rozegrane do tej pory rundy gry zajęłyby pojedynczemu graczowi w sumie 2 lata nieprzerwanej gry.

Pierwszą rundę 19 czerwca o 12:34 ukończyli gracze seraGD, Pulmol i bubiok, zakończyła się ona wynikiem 3:10:6. Pierwsza wyrównana rozgrywka miała miejsce zaledwie kwadrans później między graczami Санкюлот, Cardinalex i Mat van Berg. Jej ostateczny wynik to 9:10:9.

O co wszyscy tak walczą?

Nie będziemy trzymać Was dłużej w niepewności odnośnie nagród. Razem z Rail Nation: Clash wprowadzamy nowy rodzaj nagród! Na koniec tych rozgrywek odblokowane zostaną osiągnięcia kariery, w zależności od wywalczonej pozycji. Do zdobycia jest także Złoto i laptop. Tutaj znajdziecie informacje o grupach nagród:

Osiągnięcia:

Pozycja 1-10: 1000 punktów kariery
Pozycja 11-100: 500 punktów kariery
Pozycja 101-1000: 250 punktów kariery
Pozycja 1001-10000: 100 punktów kariery
Wszyscy pozostali uczestnicy: 25 punktów kariery

Złoto:

Pozycja 1: 3000 Złota
Pozycja 2: 2000 Złota
Pozycja 3: 1000 Złota

Laptop:

Spośród 20 najlepszych graczy jeden szczęściarz otrzyma nowiutkiego Inspirona 15 3000 od Della.

Zatem załadujcie kolejną łopatę węgla i rozgrzejcie lokomotywę! Sprawdźcie wszystkie porady do gry w Rail Nation: Clash!, które pomogą Wam bić rekordy!

Wskazówki do Rail Nation: Clash!

Wykorzystajcie w pełni każdą rundę gry

Macie 5 rund gry każdego dnia, aby wpłynąć na swoje miejsce w rankingu. Upewnijcie się, że rozegracie wszystkie rundy, jeśli chcecie pozostawić przeciwników w tyle.

Utrzymujcie prędkość

Możecie wysłać lokomotywę z jednej stacji na kolejną bez utraty prędkości czy zatrzymania pojazdu. W czasie, gdy lokomotywa jest w drodze, po prostu kliknijcie na następne przedsiębiorstwo, zanim dotrze ona do aktualnego celu. Pozwoli to zaoszczędzić sekundy całkowitego czasu, co może zadecydować o zwycięstwie lub porażce na koniec gry.

Resetujcie postęp przeciwnika

Niekiedy lepiej jest zresetować postęp rywala przecinając jego linie, niż skupiać się na zdobyciu kolejnego towaru. W zależności od sytuacji może Wam to pomóc bezpieczniej zdobywać punkty.

Resetujcie własny postęp

W niektórych przypadkach zresetowanie własnego postępu może być pomocne. Na przykład, jeśli nowy towar pojawił się tuż przy Waszym mieście, możecie dostać się do niego szybciej przez zresetowanie niż podróż z powrotem.

Zderzenia czołowe

Wykorzystywanie zderzeń czołowych jest częścią strategii. Na przykład, jeśli widzicie, że przeciwnik zresetuje Wasz postęp najeżdżając na linię po odebraniu towaru, możecie odwdzięczyć mu się tym samym obierając kurs kolizyjny i uniemożliwiając mu w ten sposób zbieranie dalszych towarów. Ta taktyka może być szczególnie użyteczna przeciwko rywalowi, który prowadzi w rozgrywce.

Długość odcinków torów

Zwróćcie uwagę, że długość skośnych odcinków torów jest nieco mniejsza niż poziomych. Przy wyrównanym wyścigu wybór właściwej trasy może mieć decydujące znaczenie.

Życzymy Wam dobrej zabawy, podróżujcie bezpiecznie!
Zespół Rail Nation

Nowe serie produkcyjne czekają na wprowadzenie

Witajcie kolejarze!

Raz jeszcze chcemy przedstawić Wam kilka serii produkcyjnych, które wkrótce mogą wyruszyć na tory Rail Nation. Wszystkie poniższe serie produkcyjne to pomysły graczy. Teraz Wasza kolej, aby wysłać dwie ulubione w dalszą trasę.


Bengal Nagpur Railway Class N

Kraj: Indie
Rodzaj: Lokomotywa parowa
Cecha szczególna: Największa lokomotywa indyjska


NSWGR Class AD60

Kraj: Australia
Rodzaj: Lokomotywa parowa
Cecha szczególna: Najcięższa lokomotywa parowa na półkuli południowej


DE-AC33C 'Blue Tiger’

Kraj: Niemcy
Rodzaj: Lokomotywa spalinowa


SŽD Series 2ТЭ10Л

Kraj: Rosja
Rodzaj: Lokomotywa spalinowa


EG 511/EG 537

Kraj: Niemcy
Rodzaj: Lokomotywa elektryczna
Cecha szczególna: Nazywana „żelazkiem”


NS Series 1200

Kraj: Holandia
Rodzaj: Lokomotywa elektryczna

Czekamy na Wasze opinie! 21 czerwca zwycięskie serie produkcyjne wybrane w ankiecie zostaną przekazane naszym grafikom, aby dokonali swojej magii.

Dobrej zabawy i bezpiecznej dalszej podróży
Zespół Rail Nation

Nowa aktualizacja systemu wiadomości w Steam over Europe

Drodzy miłośnicy kolei,

W zeszłym roku konieczne stało się dokonanie dużych zmian w systemie czata i wiadomości. Poskutkowało to problemami z prawidłowym działaniem komunikacji u wielu graczy. W związku z tym jeszcze raz przerobiliśmy cały system i z radością chcemy Was poinformować, że od nowej aktualizacji Steam over Europe czat i wiadomości będą znowu działały poprawnie.

Wiemy, że komunikacja to istotna część gry, dlatego szczerze przepraszamy za utrudnienia spowodowane przez te problemy. Aby jakoś złagodzić te utrudnienia, przygotowaliśmy mały podarunek – pakiet bonusowy. Pakiet ten można odblokować przy pomocy kodu LETS-TALK2017, można to zrobić w opcjach gry na wszystkich serwerach wersji europejskiej do 31. marca.

Życzymy Wam dobrej zabawy, podróżujcie bezpiecznie!
Zespół Rail Nation